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日志


2009/1/14

CCD防抖,电子防抖,光学防抖的区别

 
光学防抖

光学防抖技术是在镜头内的陀螺仪侦测到微小的移动,并且会将信号传至微处理器立即计算需要补偿的位移量,然后通过补偿镜片组,根据镜头的抖动方向及位移量加以补偿,从而有效的克服因相机的振动产生的影像模糊。目前包括尼康、佳能、索尼在内的很多厂商都在使用此技术。

电子防抖

电子防抖的概念比较复杂,其中主要包括两种,第一种是以卡西欧的AntiShakeDSP技术为代表的,其原理是针对CCD上约2/3 的面积进行图象分析,然后根据抖动,利用边缘的图象来进行补偿,很多摄象机目前也都采用这种技术。不过,这种方法,首先是降低了CCD 的利用率,其次,对静态图象的帮助不大。另外一种,则是通过提升感光度,进而提升快门速度来避免抖动。这种方法变化了快门的速度,不仅能改善相机方面的抖动,也能对移动的物体进行更好的捕捉。但由于目前的技术条件,提升了感光度,画面质量必然有所下降。采用电子防抖的厂商主要有:卡西欧DSP、三星ASR、富士自然影像技术、奥林巴斯Bright Capture。

感光器(CCD)防抖

对于CCD防抖技术有人也称之为电子防抖,其代表性厂商是柯尼卡美能达公司。柯美虽然已经退出了数码相机市场,但其独特的CCD防抖(AS防抖)技术仍然为人们所津津乐道。它是一项数码时代才有的技术,与其他防抖技术的本质区别在于,并不需要在镜头中内置浮动镜片,而是将CCD放置在一个可以平移的支架上,通过感应器检测机身的震动,并对CCD进行相应的移动,以达到防抖的目的。与普通的光学防抖技术相比,这种设计避免了球差现象,同时也解决了镜头体积控制的问题。CCD防抖最大的意义,即在单反相机中使用时,不管选用什么样的镜头,都具备防抖的能力(由于不久前索尼跟柯美宣布合作,于是索尼最新推出的单反相机α100也自然配备了柯美的CCD防抖技术),所以这种技术也被称为机身防抖。 另外,理光及宾得目前也拥有了类似的技术,在理光备受好评的R4及宾得刚刚上市的A10中均使用的是这种防抖功能。
2008/11/13

上党门

  上党,取“以天为党”之意。现存的上党门和两侧的钟鼓楼则为明代知州马暾所修。明弘治九年,潞州知州马暾在其为任六年之后,在“政洽民孚,治有余力”的情况下,对原来的钟鼓楼进行了大规模的整修改建,“朴素浑坚,雄伟固壮”,这就是今天的钟鼓楼,这就是今天的上党门。
  上党门位于山西省长治市城内西街,是古上党郡衙署大门,始建于隋开皇年间(581—600年),金代毁于兵火,现存上党门和左恻钟楼为明洪武年间重建,右侧鼓楼则为天顺年间增建。钟鼓二楼平行排列,一曰“风驰”,一曰“云动”,以示高耸如云之意。现已成为长治市的象征。游人登楼眺望,长治市貌尽收眼底。
  上党门是长治的象征和标志。它位于长治市区中心府坡街北端的高岗上,是古代上党郡署的大门。“上党”是个地名,殷商时已有,在今山西省东南部地区,大致包括现在的长治市、晋城市、晋中地区的榆社、左权、和顺县和临汾地区的安泽县。关于“上党”的含义,《释名》中解释说:“党,所也。在于山上,其所最高,故曰上党”;方志中说:“居太行之颠,地形最高,与天为党也。”。也就是说,上党是指太行山上最高的地方。秦始皇统一中国后建立了上党郡。郡府设在今长治市。上党门始建于隋朝开皇年间(约公元581年至600年)。它的门楼海拔1500米,与太行山的山顶齐高,十分雄伟壮观。登上门楼远眺,上党古城景色历历在目,远山近水尽收眼底。庸朝景龙元年(公元707年),唐玄宋李隆基任潞州别驾时,居住在上党门内的潞州衙署。他在隋朝建筑的基础上,对上党门进行装饰,并在附近修建了梳妆楼、看花楼、德风亭等建筑。他做了皇帝后,又重返这里增修了飞龙宫、圣瑞阉、望云轩等。北宋靖康年间,金兵大举南下,攻陷隆德(今长治市),上党门毁于兵火之中。现在的上党门是明代重建的。上党门坐北朝南,居高临下,挺拔独立。门为重檐歇山式结构,大门左侧建有钟楼,右侧建有鼓楼,钟鼓楼一曰“风驰”,一曰“云动”。意思是说建筑在上党的上党门高耸天外。两楼台基高峙、平行排列,遥相映衬。楼高门低,高低错落,主从分别,充分反映了封建官府的威严,极富民族风格。上党门作为省级文物重点保护单位,近年来得到了多次维修和彩画。现在的上党门更加雄伟壮观,青春焕发。
2008/6/19

《冰封王座》微操

本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。
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菜鸟指导
突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作,很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给了操作,乱战之中自己也不知道该如果操作。那么我就是写给你们的,任何种族的微操法则,我会尽量地用简明的语言,使大家看起来不会头疼:
  ———————————正面进攻接触法则——————————
  接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)
  接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄
  接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么
  接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标
  两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字
  如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负……
  如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的
    ——————————进攻意识法则—————————————
  接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会
  在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识
  在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……
  在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。
  最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。
  —————————一些作为提示性的技巧——————————
也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——
  在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…
  许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。
  ————————————尾声———————————————
  以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……
  只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。
2008/4/26

哈佛图书馆自习室墙上的训言

1. This moment will nap, you will have a dream; But this moment study,you will interpret a dream.
2. I leave uncultivated today, was precisely yesterday perishestomorrow which person of the body implored.
3. Thought is already is late, exactly is the earliest time.
4. Not matter of the today will drag tomorrow.
5. Time the study pain is temporary, has not learned the pain islife-long.
6. Studies this matter, lacks the time, but is lacks diligently.
7. Perhaps happiness does not arrange the position, but succeeds mustarrange the position.
8. The study certainly is not the life complete. But, sincecontinually life part of - studies also is unable to conquer, what butalso can make?
9. Please enjoy the pain which is unable to avoid.
10. Only has compared to the others early, diligently diligently, canfeel the successful taste.
11. Nobody can casually succeed, it comes from the thoroughself-control and the will.
12. The time is passing.
13. Now drips the saliva, will become tomorrow the tear.
14. The dog equally study, the gentleman equally plays.
15. Today does not walk, will have to run tomorrow.
16. The investment future person will be, will be loyal to the realityperson.
17. The education level represents the income.
18. One day, has not been able again to come.
19. Even if the present, the match does not stop changes the page.
20. Has not been difficult, then does not have attains.
译稿:
1.此刻打盹,你将做梦;而此刻学习,你将圆梦。
2.我荒废的今日,正是昨日殒身之人祈求的明日。
3.觉得为时已晚的时候,恰恰是最早的时候。
4.勿将今日之事拖到明日。
5.学习时的苦痛是暂时的,未学到的痛苦是终生的。
6.学习这件事,不是缺乏时间,而是缺乏努力。
7.幸福或许不排名次,但成功必排名次。
8.学习并不是人生的全部。但,既然连人生的一部分——学习也无法征服,还能做什么呢?
9.请享受无法回避的痛苦。
10.只有比别人更早、更勤奋地努力,才能尝到成功的滋味。
11.谁也不能随随便便成功,它来自彻底的自我管理和毅力。
12.时间在流逝。
13.现在淌的哈喇子,将成为明天的眼泪。
14.狗一样地学,绅士一样地玩。
15.今天不走,明天要跑。
16.投资未来的人是,忠于现实的人。
17.教育程度代表收入。
18.一天过完,不会再来。
19.即使现在,对手也不停地翻动书页。
20.没有艰辛,便无所获。
2008/4/1

愚人节的来历

    每年4月1日,是西方也是美国的民间传统节日——愚人节。 愚人节起源于法国。 1564年,法国首先采用新改革的纪年法——格里历(即目前通用的阳历),以1月1日为一年之始。但一些因循守旧的人反对这种改革,依然按照旧历固执地在4月1日这一天送礼品,庆祝新年。主张改革的人对这些守旧者的做法大加嘲弄。聪明滑稽的人在4月1日就给他们送假礼品,邀请他们参加假招待会.并把上当受骗的保守分子称为“四月傻瓜”或“上钩 的鱼”。从此人们在4月1日便互相愚弄,成为法国流行的风俗。18世纪初,愚人节习俗 传到英国,接着又被英国的早期移民带到了美国。
    愚人节时,人们常常组织家庭聚会,用水仙花和雏菊把房间装饰一新。典型的传统做法是布置假环境,可以把房间布置得象过圣诞节一样.也可以布置得象过新年一样, 待客人来时,则祝贺他们“圣诞快乐”或“新年快乐”,令人感到别致有趣。4月1日的鱼宴,也是别开生面的。参加色宴的请帖,通常是用纸板做成的彩色小鱼 。餐桌用绿、白两色装饰起来.中间放上鱼缸和小巧玲珑的钓鱼竿,每个钓竿上系一条绿色飘带,挂着送给客人的礼物——或是一个精巧的赛璐珞鱼,或是一个装满糖果的鱼篮子。不言而喻,鱼宴上所有的菜都是用鱼做成的。在愚人节的聚会上,还有一种做假菜的风俗。有人曾经描述过一个典型的愚人节菜谱:先是一道“色拉”,莴苣叶上撒满了绿胡椒,但是把叶子揭开后,才发现下面原来是牡蛎鸡尾酒;第二道菜是“烤土豆”,其实下面是甜面包屑和鲜蘑;此后上的菜还有用蟹肉作伪装的烧鸡和埋藏在西红柿色拉下面的覆盆子冰淇淋。饭后,客人还可以从丸药盒里取食糖果。
    不过愚人节最典型的活动还是大家互相开玩笑,用假话捉弄对方。有的人把细线拴着的钱包丢在大街上,自己在暗处拉着线的另一端。一旦有人捡起钱包,他们就出其不意地猛然把钱包拽走。还有人把砖头放在破帽子下面搁在马路当中,然后等着看谁来了会踢它。小孩们会告诉父母说自己的书包破了个洞,或者脸上有个黑点.等大人俯身来看时,他们就一边喊着“四月傻瓜”。一边笑着跑开去。总之,每逢愚人节这一天,动物园和水族馆还会接到不少打给菲什(鱼)先生成莱昂(狮子)先生的电话,常常惹得工作人员掐断电话线,以便减少麻烦。如今的愚人节在美国已主要是淘气的男孩子们的节日了。
 
2008/3/30

七大天使

Seven Archangels
    七大天使是『启示录』中明确提到的七位御前天使,分别代表的是礼拜一到礼拜日。天使历中有明细列出各日的守护天使,但在『创世纪』中神的七位创造天使由于以七日(亦代表了礼拜一至礼拜日)完成了天地的创造,七大天使自然即所谓这七位创造天使,又是七大惑星的天使(Secundadeian Angels)。
    除了四大天使即有可能在这七大天使中占一席,若是说七名”大天使”,则可能是梅丹佐、雷米勒、沙利叶、亚纳尔、拉贵尔和拉结尔。犹太教神秘教教派至少相信有十四名大天使,对应于他们的生命之树的七枝七根,七日七夜。在『以诺书(Enoch 1, Chapter 20)』中有以下的记载: 
 
乌利尔 — 领导天体星辰并守护冥界
拉斐尔 — 守护人类的灵魂
拉贵尔 — 上帝的复仇者
米迦勒 — 以色列守护神
沙利叶 — 灵魂的复仇者
加百列 — 掌管天堂的炽天使与智天使
雷米勒 — 守护冥界灵魂
 
【圣经七天使资料】
米迦勒 (Michael)
  米迦勒是上帝的首席战士,天界天使团的领导者。在基督教文化中,其事迹有:一夜之间歼灭进犯耶路撒冷的十五万亚述大军、阻止亚伯拉罕将独子献祭、在焚烧的荆棘中召唤摩西率领希伯来人出埃及、捕拿既囚禁千年古龙撒旦。米迦勒由于执行人类的创造和反对者撒但战斗,其威能与大魔王并驾齐驱。在《死海文书》之《光之子与暗之子之战》中,米迦勒以天国副君、光之君主的身份率领天使军团,与暗之支配者伯列的暗之军团决战。
  米迦勒的另一身份,则是在最后审判时数算人的灵魂的天使,引导死人走向“彼岸”,并审判人死后的命运。基督教中流传米迦勒守护着圣母玛莉亚的灵魂,不让别人沾污。
  在伊斯兰教中,对米迦勒的描绘是:「翡翠之翼、番红色之发、俱百万张脸与口、舌操百万种方言,为人寻求阿拉的赦免」。『可兰经』记载米迦勒为信徒之罪而流泪,而生出智天使。
右手剑,左手秤就是米迦勒的标准形象。
拉斐尔 (Raphael)
  Rapha即希伯来文的治疗者、医师等。由于拉斐尔是操治愈术的天使,和蛇的形象便有了牵连,他治疗的不仅是人的身体,还包括人的信仰。旧约记载与雅各布摔角、解除亚伯拉罕老年行割礼痛苦的天使亦相传是拉斐尔。犹太民间认为拉斐尔是他们冥府的守护,也就是埋葬死亡天使阿撒兹勒的地方。
  拉斐尔受神的指示和米迦勒,加百列一同创造人类,他曾向亚当解说他犯的错误,并述说了男女之间爱的缔结。 在所罗门王的传说中,所罗门王求上帝帮助他建造宫殿,神经由拉斐尔之手交给了所罗门王一只刻有五芒星的手环,能够镇压恶魔,所罗门王就能够奴役恶魔来帮他完成他的宫殿。
  拉斐尔的形象一直都是愉快的,稳重,充满慈爱。他是伊甸生命之树的守护者,代表物即为那把智天使的炎之剑。
加百列 (Gabriel)
  旧约圣经曾提及加百列坐于神的左侧,由于古时犹太人主人左侧一定坐着女主人,似是暗示其为女性天使。加百列具有破坏人间一切污秽事物的职责,据说本为神最为宠信的天使,但因为拒绝对罗马的制裁而失宠。事迹亦包括为耶稣的受胎、复活和诞生等报讯,而最著名的事迹即为向约翰传递及妻玛莉亚怀有圣子耶稣。亦是亲手埋葬摩西的天使。
加百列为守护伊甸园的智天使们的领导者,以防止撒旦的入侵。加百列在最后审判中负责鸣喇叭以示死人的复活,神秘学中以加百列为司转生的天使,引导灵魂转生而使女性受胎。
  加百列身负140对羽翼。其在犹太教和基督教中俱为与生命过程相关的天使,如受胎报知、复活、慈悲、启示乃至于死等等。伊斯兰教则视她为真理天使。因其常为人托梦,又被视为司梦的天使。其象征为百合花和号角,代表宝石是月长石,代表颜色是银色、白色.
乌利尔(Uriel)
  掌管地狱之火的天使,是支配地狱的天使,在最后审判的时候开启负责地狱之门,他手持火焰之剑在地狱执行以永远的火焚烧罪孽深重的人等等苦刑。乌利尔为警告诺亚会有大洪水的天使,亦说是以斯拉的启示天使,若非其体代表了神的光辉和博爱,不会有这么重的任务。
  乌利尔既有炽天使之说也有智天使之说。传说将秘法卡巴拉授与人间的也是乌利尔,使乌列象征神的光辉传到人间代表了一切的神的秩序。这些知识包括了魔法,炼金术,占星术,宇宙的意识,甚至是大自然的一切气候变化都说是乌利尔的管辖范围,乌利尔启蒙了人们对神的信仰。但因此在反魔法的八世纪白色恐怖时期,乌列被教廷严加批判。
  相对于拉斐尔的快活天使形象,乌利尔是恐怖的愤怒天使之貌。配合其形象,可能即是在伊甸园口持火焰之剑把守入口的智天使,他的“千里眼”不但能一眼看穿人的罪行,还识破了撒旦想要入侵伊甸园的阴谋。又是监看雷电、恐惧的天使。可是不知怎的,乌利尔的颜色是紫色,白色。
沙利尔 (Sariel)
  据以以诺书的讲法,沙利尔的任务是保护人的灵魂不受罪的玷污,同时也是掌管月亮的天使,古时候人们认为月亮是储存着死人灵魂的地方。沙利尔可能是传授摩西知识的天使,也可能如拉斐尔般操治愈术。 由于沙利尔是月之天使,而月亮在古代总和一些不好的事在一起,所以沙利尔也被传为堕天使之一。
  但《死海文书》之《光之子与暗之子之战》中,沙利尔却又在光之子的战斗序列之中。我们也只能说沙利尔是双重身份的天使。
  沙利叶因为职务的关系,传具有所谓“邪眼(Evil-eye)”的能力,被邪眼瞪到的生物行动将会被封死。古欧洲和中东地方都视这种能力为恐怖的象征,沙利叶自然被视为恶魔。
雷米尔 (Remiel)
  雷米尔是背教者的导师,是堕天使之一,对魂魄之事知之甚详,但也是常侍神前的七名大天使之一,负有传达七名大天使的指示的责任。这是个十分矛盾的叙述。其事迹包括克瑞布产生幻视让巴鲁大败亚述军,自也打败了亚述的护国神「巨鹰」尼斯洛克。
  雷米尔的职务乃引导受审判后忠诚的灵魂复活的工作。 其特技为统辖神的幻视,所谓人们的梦、幻觉都属于其中,如先知们的「启示」,这在传递神的讯息时非常重要。另外雷米勒还是能操纵雷霆的天使。
米达伦 (Metatron)
  米达伦有神的代理人之称,亦是天使之王。在诸多大天使的候补中,最为宗教律法学者所偏好。由于米达伦是以诺被米迦勒接升天化成的天使,因此是天使团中年序最幼的,所有的天使都是在一百五十亿年前诞生的,而他只在八千五百年前才诞生。在《以诺书》中,以诺在幽灵的最后审判日中访问天国,见到了将要被审判的堕天使们,向神乞求对他们赦免,但神没有答应。而神却欣赏他的人格,引他升天为天使。由于以诺在人间善于记事,升天后即继续他的工作,将天上地上发生的一切事都记录下来,成为神的书记,后世称天之书记。
  相传在最初的时候,神将大自然借贷给人类管理而订了契约,而米达伦就是和人类签订契约的代表。 然而在《出埃及记》中,米达伦不但以小耶和华的身份出现以拯救以色列人,在西奈旷野的夜里成为引导他们的火柱,但对于不信仰神明的人民,却是露出了残虐的暴行,严然成为一嗜血的天使,将人们串杀玩弄,造成后来有对米达伦转化成为撒旦的前身,成为暗的支配者。
  米达伦以火之天使现身时,其背负三十六翼、无数的眼睛;其脸面较之太阳尤为灿烂。在所有天使中,米达伦位阶最高,是最强壮、最富智计者,称号天使之王,在天界中负责教导死去孩子们的灵魂。天王星的天使。
2008/3/26

说说谈谈我听过的一些耳机

本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。
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笔者玩耳机的时间不算太长,听过的耳机也没有很多,谨以本文说说一些让我印象深刻的耳机。因为在前面的文章里面笔者已经讨论了大部分耳机的驱动性问题,所以本文以讨论各个耳机的声音特点为主。驱动性问题不作为重点。行文其中难免包含笔者太多主观感觉,所以仅供各位参考。为方便讨论起见,笔者将按着不同的品牌依次说。
 
在说耳机之前,还要提到一个关于音色的问题。耳机的音色就好比颜色一样,是分冷暖的,欧系的耳机一般都是冷声线,比较严肃,而美系的耳机大多都是暖声线的,比较热情,日系的耳机多是暖色,但和美系的不同,日系的暖色体现出一种柔媚的声线。这些耳机声线的不同是因为每个耳机都有或多或少的染色。不同的染色使得耳机有了不同的个性,才会引出许许多多的听感和对比。
 
1,森海赛尔
首先说的是MX500,这个大名鼎鼎的耳塞实在是让人一言难尽。森海赛尔刚刚大范围进入国内市场的时候,MX系列的耳塞便是打头阵的。此时的MX500是用硬的透明塑料膜和硬纸板包装的。也就是老版MX500,早期的MX500声音素质确实不错,对得起那个价格,所以一举打开了市场。在赞美之声随之而来的同时,为了减少成本增加利润,MX500的声音质量就开始慢慢地缩水了。后期的老版MX500已经没有早期的声音出色了。不过,仍然还可以说对得起那个价格。但是,随着市场的进一步打开和老版MX500的停产,森海赛尔其后推出的各个新版MX500(包括MX500-RC、MX500-RC-L、MX500-RC-S)就显得有些不厚道了,价格不仅提高了,包装不仅臃肿了,声音素质的下降更是让人难以接受。我们不难在网上搜到关于MX500的颇多溢美之词,但请明白一点:此MX500非彼MX500。所有的赞美都是针对老版MX500的,而市场上早已没有老版的了。只有新版的MX500在利用老版打下的名声,占据着市场。森海毕竟是个商家,新老MX500的更换,从商业上说,是成功的;从玩家的角度说,则是让人感觉遗憾的。所以,对于网上一片推荐MX500做入门耳塞的言论,笔者不妨给提个醒:看看网上那些文章说的是新版还是老版,慎重考虑。
然后说说PX100、PX200这对兄弟。其实两者的声音素质是一个水平的,听流行音乐相当不错。两者最大的区别是PX100是开放式,听的时候可以同时听到外面的声音;PX200是封闭式,听的时候基本听不见外面的声音。笔者个人更加偏爱PX100,因为感觉PX200因为封闭不透气,所以声音显得有点闷,听多了觉得压着耳朵疼,而且封闭耳机带着上街可能会因为听不见街上的一些声音而发生危险。
森海的HD4×7系列是笔者很不喜欢的一个系列,这个系列是森海的中低端产品。因为定位不高,所以这个系列被森海放在国内生产(洋鬼子们都这德行,高端产品只在本国生产,中低端就放到国外,既不会泄漏核心技术,又节约成本)。总的来说,这个系列的声音有点不伦不类,听流行尚可,听古典就有点寒碜了。关键是这个系列的声音很平庸,没有什么可圈可点的地方。我把这个系列叫做“没有森海味儿的森海耳机”
森海HD5××系列里面包括曾经的一些老旗舰产品,笔者只听过其中最著名的HD580,HD580也是森海耳机里面笔者最喜爱的耳机。它的声音非常的醇厚、迷人,很有磁性。高频不亮,所以非常耐听。听人声和小编制的室内乐很合适。HD580在玩家之中评价极高,可惜已经停产,市面上已经很少见到了。
HD600和HD650是继HD580之后陆续推出的两个旗舰耳机。相对于HD580来说这两个耳机更是为大动态、大场面交响乐准备的。HD600也是一个名声赫赫的耳机,经典程度本文就不作赘述了。HD600的声音很大气,用来听交响,不可不谓之正点。HD650推出时间不算太长,是目前的旗舰,这个耳机的声音相当之平和,没有HD580那样一耳朵就能抓住听者的魅力,但是相比而言,HD650是用更加逼近真实的声音来慢慢吸引听者的。个人觉得HD650的声音比HD600更加通透一些,更加中庸一些,少了更多的个性。
以上三个耳机的声音素质都是相当高的,但是想要驱动好它们却不容易。耳放对于耳机的声音表现有着直接而重要的影响。至于这三个耳机的驱动问题,网上许多玩家都有各自的心得,本文就不再多做讨论了。
 
2,SONY
先说说SONY大名鼎鼎的MDR-E888,E888和MX500一样,也是个网上受推崇度很大的耳塞,和MX500一样令人觉得可恶的就是网上推荐的E888和实际市场上能买到的E888不是同一个东西。E888有若干个版本,大体说来分日版和菲版两大类。早期的E888都是日本本土生产制造的,其耳机线和包装盒上都印着JAPAN的字样,称为日版,网上推荐的E888基本都是日版E888,可惜的就是日版E888和老版MX500同样命运,早已停产了。取而代之的是菲律宾生产的E888,其耳机线和包装盒上印着的是PHILIPPINES(菲律宾),称之为菲版,现在市面上能买到的E888基本都是菲版的了。
笔者要说,日版E888真的是一款非常成功的耳塞。它的声音体现了一种很浓郁的日系声音趋向。细腻、柔软、妖冶的声音很适合听女声。听大部分流行音乐效果也很好。有人说E888的低音几乎没有。确实,日版E888的低频量很少,几乎只剩中高频,但这正是那种柔媚的日本声的特点。笔者说日版E888是成功的,并不意味着E888是完美的,而是因为E888的声音是有特点的。对于这样一个很有个性的声音,各人喜爱与否就见仁见智了。
也许有人要反驳笔者:不对呀!我的E888低音很重,没有缥缈妖艳的感觉啊?没错,有些的E888声音确实是这样,这些E888就是现在市面上见到的菲版E888。日版和菲版的声音区别正是体现在这里。菲版的声音整体来说很扎实,少了日版那种独特的日系音染,也少了日版声音那样的细腻。是一种很平庸的声音。当然,这种声音素质的下降也是向成本妥协的必然结果。
说完了两种E888的声音特点,笔者也要说说E888的缺点:脆弱。E888是用柔软的橡胶和塑料制成的,耳塞的柄可以随意弯曲,拿在手里的感觉就是娇弱。E888的振膜也是娇弱的生物振膜,虽然耳塞单元部分和耳塞前面的白色防尘膜用橡胶套固定在一起,但是一不小心还是就能被轻易拆开来。笔者从来不敢戴着E888边听音乐边睡觉,因为E888根本不堪重压,即使是熟睡时一个小小的翻身,或者侧卧,无意间都可能让耳塞报废。但是即便一向小心翼翼地使用,大约使用了一年半左右,笔者的E888还是因为耳塞单元里面的线断了,不得不送去修理,换了一根耳机线。E888是个不错的耳塞,但实在不好伺候。
花了很多笔墨说了E888,接下来再说说SONY别的耳机。首先是臭名昭著的配机耳塞E805,基本近些年SONY的随身听配的都是这个耳塞,笔者以前的磁带机配的也是它。这个耳塞个头很大,塞着耳朵非常的难受。这个耳机的声音是以混浊的低音为主的,颗粒感比较重。解析力和层次感一塌糊涂,配上BASS的音效,E805会以强烈的重低音刺激着听者的神经。听多了人都会头晕。本文旨在说说笔者印象深刻的一些耳机,这E805也在其中。原因就是这个耳塞实在是太虐待耳朵了。权当反面教材了。
SONY耳机里面有个CD系列,其中的CD3000也是很有名的,可惜因为数量太少,笔者没有机会见到。SONY新出的SA系列里面的两个高端耳机:SA3000和SA5000,笔者倒是有幸听过。SA3000是一个解析力很强的耳机,强到拿它听琵琶演奏的时候,每一瞬间每一根弦的每一次微小的振动都可以感觉的到。SA3000的音染相对也不多,戴着也很舒服,是笔者很喜欢的耳机之一。SA3000的大哥,SA系列的顶级:SA5000,是一个解析力比SA3000还要强的耳机,笔者是个对高解析力耳机有偏爱的人,但即便这样笔者也要说SA5000是一个解析力强到了变态级别,让笔者不能接受的耳机。拿SA5000听音乐的感觉就是一个完整的音乐被拆成了许多部分:这部分是钢琴,那部分是小提琴……而且每一部分声音的每一点变化都可以感受得到。虽然说这样的解析力让人觉得颇为过瘾,但这样被肢解的音乐也变得有些不再是音乐了。但笔者不认为SA5000的解析力过头了。因为SA系列的耳机是为今后的SACD服务的,目前的普通CD音源和器材搞不定它是很正常的。也许以后SACD普及了,SA5000会给我们另一个全新的声音。
SONY在耳机方面是个让人觉得很不舒服的厂商,因为目前市面上的SONY耳机,除了几款高端的耳塞、耳机拥有不错的素质以外,其他99%几乎都可以用垃圾来形容。SONY早期确实推出过很不错的耳塞、耳机(动圈耳机之王R10就是SONY做的)。可惜随着市场的打开和对于产品成本的节约,SONY不但将曾经的许多经典产品停产了,还弄出很多素质大大不如以前的产品出来投放市场。其恶名昭著的E805配机耳塞就不知污染了多少人民群众的耳朵。今不如夕的不仅是耳机,在前面几篇文章里面笔者也提到了,SONY的随身听素质也一直在缩水。然而SONY并不是做不出好的产品,所以笔者要说:没有人会怀疑SONY的技术实力,但是SONY唯一让人觉得怀疑和失望的就是它对于产品的态度。
 
3,铁三角
铁三角的耳机从总体上来说比SONY的耳机素质高(总体上说的,因为SONY出的垃圾耳机太多)。笔者当初第一个耳机就是铁三角的T2监听耳机,这个耳机是铁三角为它的调音台配备的耳机,这个耳机的声音比较平和,低音下潜不错,整体的素质比较扎实,不足的地方就是由于是封闭式的耳机,低音显得有些闷,高频的延伸不是很多。但是在不到300元的价位上,这个耳机还可谓对得起听者的。
铁三角EM7是一款非常漂亮的耳挂,铝合金的外壳,制作的相当精细,可惜它的声音并不像它的外观那么美丽。因为漏音比较严重,这个耳挂的声音很单薄,几乎是没有低频。这个特点有点类似E888,但是它的中高频没有E888那么有韵味,而是很纤细,有点偏亮,偏硬。如果买来送人的话,确实不错。自己买来听的话,笔者认为就有点不值了。
CM5是铁三角早期的耳塞之一,音染相当大,听多了腻。
CM7是铁三角耳塞里面的旗舰,分两个版本:普通CM7和CM7ti,后者是用钛制成的外壳。老实说这两者声音区别不大,CM7ti的声音在高频处的延展性更好一些。CM7的声音是标准的铁系声音,中高频的音染虽然有些腻味,但让人觉得很舒服,耳塞整体声音的层次和声场不是很好,所以只适合听一些流行、人声或者是小编制的声音。除却入耳式的耳机,耳塞里面听流行和人声的话,CM7的档次算是到头了。
AD300是铁三角空气动圈系列的入门级耳机,这个耳机的低频比较混,但中频表现还算可以,开始有铁三角那种独特的音染了。铁三角耳机的音染是它的特色,这种音染使得铁三角的耳机特别适合听人声,尤其是女声。AD500的声音比AD300好一点点,不那么闷了。
AD2000是AD系列的新旗舰,它的声音走向和SONY的SA3000有点接近,解析力不错,音染相对比较少,声场和反应速度都不错。这个也是笔者很喜欢的耳机之一。可惜,价格……呵呵
W系列(笔者觉得是Wooden(木头)系列的缩写)可以说是铁三角的一个贵族系列,这个系列的耳机都是用樱木做耳机壳的,声音和价位都高高在上。笔者印象深刻的是W2002耳机+HA2002耳放的组合。这个5位数价位的组合的声音可以用一个字来形容:毒!听女高的咏叹调可谓是酣畅淋漓,不忍释手。那种对歌者嗓音的诠释实在是令人动容。但是这套组合听交响的感觉还是没有HD600那么正点,欧洲的交响加进了日本的韵味总显得有些奇怪。而W系列里面最新的W1000的声音就有点西化了,听人声依旧很爽,听一些古典音乐也更容易让人接受了,传统的铁三角味道淡了,或许这也是铁三角声音的新走向吧。
铁三角的顶级旗舰L3000耳机+DHA3000耳放的组合我听过两次,这个L3000可谓是极尽奢华之能事了,北海道樱木做的耳机壳本身就很难得了,这个壳外面还包了一层意大利的山羊皮,全球限量发行。铁三角对于这个旗舰的面子功夫算是做足了。这个耳机的声音素质也应该是相当高的,但对笔者来说很可惜的就是笔者听这套组合的时候总感觉出来的声音怪怪的。后来想来可能是那个耳放没有调节好的问题,如果以后还有机会听到这套组合的话,但愿不会让自己遗憾。
 
4,拜亚
拜亚的耳机是笔者听的最少的耳机,有印象的只有入门级的DT231、DT331和旗舰DT880。这些耳机的声音都很直白。DT231的声音和DT880相比,蒙了很多,有种隔着雾的感觉。但是在入门级的耳机里面,DT231可谓是其中的佼佼者。DT331很难推,声音比231通透不少,推不好的话声音软的很。拜亚的耳机普遍音染少,味道淡,听惯日系的耳朵可能会受不了那白开水一般的声音,听惯美系的耳朵也受不了那没有什么激情的声音。但直白,不做作正是拜亚的特点。拜亚的耳机种类不算太多,味道整体来说比较统一。素质也都不低,不愧是做专业级别耳机的底子。
 
5,AKG
有人说,玩耳机的人最终都会投入AKG的怀抱,这句话不能说没有道理。AKG的耳机大多都是针对专业需要而设计的,本身并不是定位于耳机发烧的,所以从HIFI角度看AKG的每款产品的声音都有不小的缺陷。但这种认识其实过于狭隘了,某个角度看过去的缺陷,换个角度去看其实正是体现了耳机的声音特色和设计理念(这一点和SONY的E888倒有某些共通之处)。AKG的耳机之所以会那么吸引人,确实是因为它声音上有独到之处的。
先说AKG入门级的K66,这个耳机和DT231一样,作为耳机发烧的入门级别是值得推崇的。K66的声底比较干净,解析力也不错,低频不重,总体的声音是冷冷的、向上走的。K66比较适合去听古典、NEW AGES一类的音乐,如果拿它去听摇滚和某些后期制作不好的流行,简直就是一种痛苦。笔者曾经用K66听某张流行碟,结果出来的器乐和人声搭配的声音异常奇怪,现在的很多流行音乐应用了大量电子合成的音效和配乐以弥补其录音和制作上的缺陷,而这些缺陷用K66可以明显地感受到。所以,偏爱流行音乐的话,K66并不是个好选择。
K240,是AKG为录音棚定制的专业耳机,也是AKG最知名的耳机,K240分三个版本,K240s、K240m、K240df,笔者只听过后两者,K240m的声音很厚实,高频黯淡,这点和HD580颇有点相像,但K240m的声音更加直白一些,没有HD580那种特殊的“磁性”。用K240m听一些室内乐是个不错的选择,虽然它的声音不够亮丽,但是K240m非常的耐听,久听不累,更适合慢慢回味。K240df是个极其难驱动的耳机,和K240m相比,K240df的高频部分延伸不错,但是低频部分量很少。K240df也是还原最真实的耳机之一。几乎可以胜任一切音乐的回放,除却一些刻意强调低音的音乐。此外,240df是个听女声极毒的耳机,这个毒不同于铁三角那种,是akg特有的那种清丽的毒。K240m几乎没有高频,K240df几乎没有低频,从某种角度看,这确实是一种缺陷,但是这些耳机的产生本身就是为专业领域服务的。人们用它作为欣赏音乐的工具,便是看中了它们的特点,而不是缺点。
K501,是笔者佩戴过的最舒服的耳机,这款耳机的声音很清瘦和亮丽,低频量比较少,听室内乐、弦乐和人声都有独特的魅力。K501也是很受玩家肯定的一款耳机。因为它的声底相当干净,所以有人用染色比较重的耳放去驱动它。这样一来,出来的声音更加讨好了人的耳朵。而笔者觉得,声音的干净,甚至有些不够丰满,是这个耳机本身的特点。硬要去“染”这个声音,便有些牵强了。写到这里,笔者想起发烧界知名的叶立先生曾开玩笑的说:有人和我说,我喜欢K501,但对它的声音不够满意,所以请麻烦帮我做个耳放,把K501推出HD600的声音。你说我做的到吗?玩发烧可以,但是千万不要和器材较劲。
K271s是笔者匆匆听过几耳朵的耳机,唯一一点印象就是这个耳机听人声不错,比AKG其他几款耳机舒服。但这是不是因为耳机本身染色大了造成的。笔者听得匆忙,就不得而知了。
AKG的旗舰是K1000,简称KK,有人说KK不是耳机,是两个音箱。这是因为KK是所有动圈耳机里面最难驱动的,想驱动好它,需要动用和驱动音箱一样的设备(前级加后级,一般耳机只需要前级作为耳放就可以了)。KK的驱动问题的讨论从诞生开始就一直没有停止过。KK是一个会让人震撼的耳机,它的结构特殊,使得声场之大,以致几乎没有耳机可以比得上,听KK的时候会让人全然忘记音乐是从耳朵旁边发出来的,而是感觉人就是被音乐包围着。这个耳机的声音几乎无可挑剔,一定要说有的话就是低频下潜还是浅了点。不过,带着KK听音乐也是有它的缺点的,因为KK完全开放,听的时候对周围环境里面的杂音会很敏感,带久了脑袋也会夹着疼,而且,听KK的时候,人就像长了两个大耳朵,颇有点猪八戒的意思:)
 
6,美国歌德、爱丽丝
歌德和爱丽丝是笔者相当喜爱的两个品牌,和欧洲的耳机相比,它们的声音就和它们的造型一样更加有生命力。
SR60,是笔者曾经拥有了很长时间的一款耳机,歌德的入门级耳机,声音很活泼,中频和低频很丰满,高频略有一点粗糙(和千元级别耳机相比而言的)。也非常容易驱动,用来听流行和人声颇是舒服。这是一个杂食性的耳机,播放除却交响以外的音乐都有不错的表现。定位也很平民,性价比很高。
SR80,声音比SR60更活泼,低频和高频的延伸都不错,中频有点空,听人声不够丰满,SR80也很好驱动,随身听就能推的不错。不过如果想全力发挥,加一个随身小耳放就能搞定了。
SR325,也是很有名气的一款耳机,它分老版和新版,新版的耳机壳是金色的,老版的是银色的。先说老版的声音,老版SR325的声音极其的富有个性,它的高低频都经过了刻意的强化,低频下潜很深,高频非常的亮。听SR325是一种极其刺激和痛快的事情,尤其是听流行和摇滚,它会让人有立刻舞起来的冲动。SR325的声音极其的富有侵略性,那深深的低音和甚至有些尖锐和亮丽的高音会把人的心强行拉到音乐里面去。打个比方,老版SR325的声音就是火热的麻辣烫,虽然火辣刺激,但并不是每个人都能吃的下的。而新版的SR325在声音上做了很大的调整,极具侵略性的声音没有了,声音内敛细腻很多,中频也丰富了,开始有了一种浓郁的美国风味。听流行和人声比起老版开始有了一种不一样的感觉。
RS1,歌德的旗舰,声音比325i细腻和内敛的多,解析力高,细节多,声音很顺滑,听流行、人声和弦乐独奏的话,近乎无敌了。
爱丽丝的耳机都是歌德代工的,其三款耳机分别对应歌德的SR80、SR325和旗舰RS1,爱丽丝的声音相对就平衡了许多,音染也少了。
M1,一款很杂食的耳机,暖暖的声音,它最大的优点就是平和,最大的缺点就是平庸,最大的特点就是几乎没有特点。看似矛盾,但M1确实就是这样一个没有什么个性的耳机。没有人说它特别好,也没有人说它特别不好。也许,没有个性正是它的个性吧。
M2,冷峻细腻的声音和M1形成了鲜明对比,除了大型交响,M2几乎可以胜任几乎所有的音乐。M2的声音很贵气,用M2是听钢琴和电子乐的味道相当正点。M2的反应速度很快,所以声场不大,如果用M2听交响的话,你会感觉你的位置不是在观众席上,而是在指挥的位置。
Mpro,这是笔者听过的声音最完美的耳机,除了价格,笔者实在找不出这个耳机有什么不能接受的地方:)Mpro的声音比M2更加的贵族化,音色很通透,可以胜任任何音乐的播放。
 
7,KOSS高斯
高斯是个很平民的品牌,它的性价比在名牌耳机里面算是很高的了。高斯的耳机主要的适应面是流行和摇滚。
The plug,入耳式的耳塞,低音不错,感觉听流行比SONY的EX70好。
KSC35,经典的耳挂,声音相当不错,低音略有些混,但是相当有力度。
PP:有20年历史的经典便携耳机,据说乔丹也用它呢。这个耳机的外形很酷,声音和KSC35是一路的,只是味道更加浓郁,听流行摇滚那叫一个爽啊。不足的地方就是低音太混了,还有这个耳机是为头发又短又卷的美国人(尤其是黑人)设计的,笔者见过拥有PP的玩家,除了一个光头,别的都说这个耳机夹头发,而且一夹就是一小撮,一不小心,头发就被扯下来了,那叫一个疼啊:)
A250,高斯早已停产的旗舰,也是笔者很喜爱的一个耳机。这个耳机也是很杂食的,和高斯中低端产品不同,A250的素质相当不错,只是不太好驱动。A250的中频比较薄,通过耳放的弥补,A250可以较好的播放几乎所有类型的音乐,尤其是流行音乐,A250整体是暖声调,声音很热情,用它听严肃的交响,结果就是美国风味的交响。对于这种美国式的热情,接受与否就看个人的喜好了。
 
8,音特美、舒尔、WESTON
把这三个厂商列在一起是因为它们的产品都是中高端的入耳式耳机。说实话,笔者对入耳式的耳机一向望而却步,因为佩戴时候那叫一个疼啊。虽然这几个厂商的入耳式耳机声音素质相当不错,但笔者还是从个人观点出发,不推荐这些耳机,因为入耳式的耳机都是以损伤听力为代价的,当你陶醉于其中时,别忘了你的耳道和耳膜正受着怎样的折磨。出于以上的考虑,笔者听过的入耳式也比较少。入耳式耳机还有一个特点是,同一个耳机,更换不同的耳套,所发出来的声音也是有差别的,笔者没有一一做过比较。所以以下笔者的声音描述难免不够全面。
ER6,俗称小6,入耳式耳机里面,笔者最喜欢的就是ER6的声音,很纯净。不过即使喜欢这样的声音,笔者也绝对没有拥有它的念头:)
ER4,俗称小4,网上有大批小4的FANS,笔者听的是低阻的ER4p,觉得小4的声音太干净,比ER6还干净,干净的没有味道了。
STAR001a,小6的高阻版,小6的声音整体是向上走的,而STAR001a正好相反,声音,尤其是低音,很扎实,但是高频延伸很差,声音的韵味差了一点,但是相对来说STAR001a的声音更适合听流行音乐。不过它的阻抗很高,灵敏度也不是特别高,对驱动力的要求不低。
E2C,俗称小2,低频和高频的延伸都不行,因此突出了中频,听人声和流行音乐不错的选择
E3C,俗称小3,音染比小2大不少,耳机对于速度的反应很快,听流行和弦乐都?/
9,飞利浦、爱华(aiwa)、B&O、达音科、德国歌德
飞利浦的耳机笔者听过不少,飞利浦很多耳机有个特点:对于声音的空间结像是散的,所以飞利浦耳机的声场做的不错,但这种声场又有别于森海、AKG那种声场,这可能也是源自各个国家的艺术家对于声音的不同理解吧。
HP890是飞利浦最著名的耳机,也是潜力巨大的耳机,HP890也是个杂食动物,几乎什么类型的音乐都可以通吃,HP890配在电脑上看电影的效果相当好,很有氛围。这个耳机的优点是素质和性价比都比较高,缺点是声音有些闷,而且个头太大了,夏天戴着热(几乎所有的耳机都有这个缺点)。
HP895是05年的新品,这个耳机的声音素质相当不错,比890要通透很多,层次感也丰富了。飞利浦可能也是想用它来进一步扩展市场吧。
HP1000是飞利浦的旗舰,这款耳机可以说是音质增强版的HP890,声音通透了很多,个头也没有那么大了,HP1000是笔者遇见的最适合看电影的耳机。
 
爱华的耳机以耳塞为主,因为爱华耳塞的型号实在太多,笔者只谈谈印象最深的两款。
V741是爱华后期的旗舰产品,V741的素质相当高,它的低音是笔者听过耳塞里面最好的,它的高频延伸也很宽,V741的声线是暖声,听音乐有一种热情的氛围,解析力也不错。在流行音乐方面,V741是笔者认为最适合的耳塞,在这一点上,它比888和CM7都强,虽然V741的素质没有这两者高,但是。V741的强项就是它声音里面的那种热情(这一点让笔者想起了SR325),可以说V741就是为流行量身定做的。除了流行音乐,V741在人声方面也很不错,但是在别的音乐类型上就不行了,这也是它的局限。虽然爱华早已被SONY收购,但这款耳塞在市场上还是偶尔能见到。V741有个带音量调节的长线版本,型号是V743,两者的区别仅仅在于线。
V553是爱华耳塞里面最著名的,也是假货最多的,也是当年网上炒作的最凶的。市场上根据V553的样子仿制的耳塞绝对不比根据MX500仿制的耳塞少。V553其实就是个音质缩水的V741,听流行不错。除了名气大,论及音质的话,其实没什么。
 
B&O虽然只出过一款耳塞,A8,但这款耳塞足以惊天地泣鬼神了。见过A8的人无不赞叹它的做工,对于它的声音也是赞誉有加。A8的声音是典型的丹麦声,声场大,音色纯正。听古典的好东西。A8的声场其实是人为作出来的,是以牺牲了很多细节换来的,不过,能在耳塞上做到这种程度,已经是难能可贵了。网上对CM7和A8孰优孰劣的话题可谓众说纷纭,虽说论声音特点,两者风格不同,但论素质,个人认为CM7还是高于A8的。A8近来在市场上被炒作的很凶,不知是不是即将停产的前兆?
 
虽然从事耳机行业多年,但达音科还是一个近年以推出酷似CM7的S01而著名的厂家,S01的声音比较清淡,按价论声的话对得起那个价钱。但是笔者对达音科很反感的就是动不动就拿支持国货之类的大旗子包装自己,而且S01的易损坏程度不逊于E888,所以笔者不多评价。
 
德国歌德是笔者前不久刚刚有幸试听的品牌,这个品牌也是不久前刚刚引进国内的。总的来说,它的声音是介于森海和拜亚之间的声音,对于音乐气势和细节的诠释都比较平衡。但是,好的耳机往往脾气大,德国歌德的耳机对驱动的要求比森海还要大。但对于喜爱古典乐的玩家来说,德国歌德确实是一个不容错过的品牌。旗舰QP400是个和HD600互有胜负的耳机。
 
以上笔者简单梳理了一下自己接触过的,并且感受深刻的一些耳机。最后几句话,说说关于发烧的一些个人感觉:发烧这东西很主观,挑器材挑耳机自己的感觉最重要,别人的感觉永远只能作为参考。还有对于放大器和播放器,包括耳机,不能看外观和里面元件的多少,耳朵收货最重要。最重要的,别痴迷器材到了一定程度,器材比音乐花的钱还多。这样的人不能称之为发烧友的。
 
发烧路漫漫,上下而求索,路途中留下此文,与行者共勉吧。
2008/3/6

满汉全席

满汉全席起兴于清代,是集满族与汉族菜点之精华而形成的历史上最著名的中华大宴。乾隆甲申年间李斗所著《扬州书舫录》中记有一份满汉全席食单:
满汉全席,分为六宴,均以清宫著名大宴命名。汇集满汉众多名馔,择取时鲜海错,搜寻山珍异兽。全席计有冷荤热肴一百九十六品,点心茶食一百二十四品,计肴馔三百二十品。合用全套粉彩万寿餐具,配以银器,富贵华丽,用餐环境古雅庄隆。席间专请名师奏古乐伴宴,沿典雅遗风,礼仪严谨庄重,承传统美德,侍膳奉敬校宫廷之周,令客人留连忘返。全席食毕,可使您领略中华烹饪之博精,饮食文化之渊源,尽享万物之灵之至尊。

满汉全席(一) 蒙古亲藩宴
此宴是清朝皇帝为招待与皇室联姻的蒙古亲族所设的御宴。一般设宴天正大光明殿,由满族一、二品大臣坐陪。历代皇帝均重视此宴,每年循例举行。而受宴的蒙古亲族更视此宴为大福,对皇帝在宴中所例赏的食物十分珍惜。《清稗类钞*蒙人宴会之带福还家》一文中说:“年班蒙古亲王等入京,值颁赏食物,必之去,曰带福还家。若无器皿,则以外褂兜之,平金绣蟒,往往汤汁所沾需,淋漓尽,无所惜也。”
茶台茗叙 :古乐伴奏-满汉侍女敬献白玉奶茶
到奉点心 :茶食刀切 杏仁佛手 香酥苹果 合意饼
攒盒一品 :龙凤描金攒盒龙盘柱 (随上乾果蜜饯八品)
四喜乾果 虎皮花生 怪味大扁 奶白葡萄 雪山梅
四甜蜜饯 蜜饯苹果 蜜饯桂圆 蜜饯鲜桃 蜜饯青梅
奉香上寿: 古乐伴宴-焚香入宴
前菜五品: 龙凤呈祥 洪字鸡丝黄瓜 福字瓜烧里脊 万字麻辣肚丝 年字口蘑发菜
饽饽四品: 御膳豆黄 芝麻卷 金糕 枣泥糕
酱菜四品: 宫廷小黄瓜 酱黑菜 糖蒜 腌水芥皮
敬奉环浆: 音乐伴宴-满汉侍女敬奉贵州茅台
膳汤一品: 龙井竹荪
御菜三品: 凤尾鱼翅 红梅珠香 宫保野兔
饽饽二品: 豆面饽饽 奶汁角
御菜三品: 祥龙双飞 爆炒田鸡 芫爆仔鸽
御菜三品: 八宝野鸭 佛手金卷 炒墨鱼丝
饽饽二品: 金丝酥雀 如意卷
御菜三品: 绣球乾贝 炒珍珠鸡 奶汁鱼片
御菜三品: 干连福海参 花菇鸭掌 五彩牛柳
饽饽二品: 肉未烧饼 龙须面
烧烤二品: 挂炉山鸡 生烤狍肉 随上荷叶卷 葱段 甜面酱
御菜三品: 山珍刺龙芽 莲蓬豆腐 草菇西兰花
膳粥一品: 红豆膳粥
水果一品: 应时水果拼盘一品
告别香茗: 信阳毛尖

满汉全席(二) 廷臣宴
廷臣宴于每年上元后一日即正月十六日举行,是时由皇帝亲点大学士,九卿中有功勋者参加,固兴宴者荣殊。宴所设于奉三无私殿,宴时循宗室宴之礼。皆用高椅,赋诗饮酒,每岁循例举行。蒙古王公等皆也参加。皇帝籍此施恩来拢络属臣,而同时又是廷臣们功禄的一种像徵形式。
丽人献茗:狮峰龙井
乾果四品:蜂蜜花生 怪味腰果 核桃粘 苹果软糖
蜜饯四品:蜜饯银杏 蜜饯樱桃 蜜饯瓜条 蜜饯金枣
饽饽四品:翠玉豆糕 栗子糕 双色豆糕 豆沙卷
酱菜四品:甜酱萝葡 五香熟芥 甜酸乳瓜 甜合锦
前菜七品:喜鹊登梅 蝴蝶暇卷 姜汁鱼片 五香仔鸽 糖醋荷藕 泡绿菜花 辣白菜卷
膳汤一品:一品官燕
御菜五品:砂锅煨鹿筋 鸡丝银耳 桂花鱼条 八宝兔丁 玉笋蕨菜
饽饽二品:慈禧小窝头 金丝烧麦
御菜五品:罗汉大虾 串炸鲜贝 葱爆牛柳 蚝油仔鸡 鲜蘑菜心
饽饽二品:喇嘛糕 杏仁豆腐
御菜五品:白扒广肚 菊花里脊 山珍刺五加 清炸鹌鹑 红烧赤贝
饽饽二品:绒鸡待哺 豆沙苹果
御菜三品:白扒鱼唇 红烧鱼骨 葱烧鲨鱼皮
烧烤二品:片皮乳猪 维族烤羊肉 随上薄饼 葱段 甜酱
膳粥一品:慧仁米粥
水果一品:应时水果拼盘一品
告别香茗:珠兰大方

满汉全席(三) 万寿宴
万寿宴是清朝帝王的寿诞宴,也是内廷的大宴之一。后妃王公,文武百官,无不以进寿献寿礼为荣。其间名食美馔不可胜数。如遇大寿,则庆典更为隆重盛大,系派专人专司。衣物首饰,装潢陈设,乐舞宴饮一应俱全。光绪二十年十月初十日慈禧六十大寿,于光绪十八年就颁布上谕,寿日前月余,筵宴即已开始。仅事前江西烧造的绘有万寿无疆字样和吉祥喜庆图案的各种釉彩碗、碟、盘等瓷器,就达二万九千一百七十余件。整个庆典耗费白银近一千万两,在中国历史上是空前的。
丽人献茗:庐山云雾
乾果四品:奶白枣宝 双色软糖 糖炒大扁 可可桃仁
蜜饯四品:蜜饯菠萝 蜜饯红果 蜜饯葡萄 蜜饯马蹄
饽饽四品:金糕卷 小豆糕 莲子糕 豌豆黄
酱菜四品:桂花辣酱芥 紫香乾 什香菜 暇油黄瓜
攒盒一品:龙凤描金攒盒龙盘柱 随上
五香酱鸡 盐水里脊 红油鸭子 麻辣口条
桂花酱鸡 蕃茄马蹄 油焖草菇 椒油银耳
前菜四品: 万字珊瑚白菜 寿字五香大虾 无字盐水牛肉 疆字红油百叶
膳汤一品: 长春鹿鞭汤
御菜四品: 玉掌献寿 明珠豆腐 首乌鸡丁 百花鸭舌
饽饽二品: 长寿龙须面 百寿桃
御菜四品: 参芪炖白凤 龙抱凤蛋 父子同欢 山珍大叶芹
饽饽二品: 长春卷 菊花佛手酥
御菜四品: 金腿烧圆鱼 巧手烧雁鸢 桃仁山鸡丁 蟹肉双笋丝
饽饽二品: 人参果 核桃酪
御菜四品: 松树猴头蘑 墨鱼羹 荷叶鸡 牛柳炒白蘑
烧烤二品: 挂炉沙板鸡 麻仁鹿肉串
膳粥一品: 稀珍黑米粥
水果一品: 应时水果拼盘一品
告别香茗: 茉莉雀舌毫

满汉全席(四) 千叟宴
千叟宴始于康熙,盛于乾隆时期,是清宫中的规模最大,与宴者最多的盛大御宴。康熙五十二年在阳春园第一次举行千人大宴,玄烨帝席赋《千叟宴》诗一首,固得宴名。乾隆五十年于乾清宫举行千叟宴,与宴者三千人,即席用柏梁体选百联句。嘉庆元年正月再举千叟宴于宁寿宫皇极殿,与宴者三千五十六人,即席赋诗三壬余首。后人称谓千叟宴是“恩隆礼洽,为万古未有之举”。
丽人献茗:君山银针
乾果四品:怪味核桃 水晶软糖 五香腰果 花生粘
蜜饯四品:蜜饯桔子 蜜饯海棠 蜜饯香蕉 蜜饯李子
饽饽四品:花盏龙眼 艾窝窝 果酱金糕 双色马蹄糕
酱菜四品:宫廷小萝葡 蜜汁辣黄瓜 桂花大头菜 酱桃仁
前菜七品:二龙戏珠 陈皮兔肉 怪味鸡条 天香鲍鱼 三丝瓜卷 虾籽冬笋 椒油茭白
膳汤一品:罐焖鱼唇
御菜五品:沙舟踏翠 琵琶大虾 龙凤柔情 香油膳糊 肉丁黄瓜酱
饽饽二品:千层蒸糕 什锦花篮
御菜五品:龙舟镢鱼 滑溜贝球 酱焖鹌鹑 蚝油牛柳 川汁鸭掌
饽饽二品:凤尾烧麦 五彩抄手
御菜五品:一品豆腐 三仙丸子 金菇掐菜 溜鸡脯 香麻鹿肉饼
饽饽二品:玉兔白菜 四喜饺
烧烤二品:御膳烤鸡 烤鱼扇
野味火锅:随上围碟十二品
一品 : 鹿肉片 飞龙脯 狍子脊 山鸡片
野猪肉 野鸭脯 鱿鱼卷 鲜鱼肉
刺龙牙 大叶芹 刺五加 鲜豆苗
膳粥一品:荷叶膳粥
水果一品:应时水果拼盘一品
告别香茗:杨河春绿

满汉全席(五) 九白宴
九白宴始于康熙年间。康熙初定蒙古外萨克等四部落时,这些部落为表示投诚忠心,每年以九白为贡,即:白骆驼一匹、白马八匹。以此为信。蒙古部落献贡后,皇帝高御宴招待使臣,谓之九白宴。每年循例而行。后来道光皇帝曾为此作诗云:“四偶银花一玉驼,西羌岁献帝京罗。”
丽人献茗: 熬乳茶
乾果四品: 芝麻南糖 冰糖核桃 五香杏仁 菠萝软糖
蜜饯四品: 蜜饯龙眼 蜜饯莱阳梨 蜜饯菱角 蜜饯槟子
饽饽四品: 糯米凉糕 芸豆卷 鸽子玻璃糕 奶油菠萝冻
酱菜四品: 北京辣菜 香辣黄瓜条 甜辣乾 雪里蕻
前菜七品: 松鹤延年 芥茉鸭掌 麻辣鹌鹑 芝麻鱼 腰果芹心 油焖鲜蘑 蜜汁蕃茄
膳汤一品: 蛤什蟆汤
御菜一品: 红烧麒麟面
热炒四品: 鼓板龙蟹 麻辣蹄筋 乌龙吐珠 三鲜龙凤球
饽饽二品: 木犀糕 玉面葫芦
御菜一品: 金蟾玉鲍
热炒四品: 山珍蕨菜 盐煎肉 香烹狍脊 湖米茭白
饽饽二品: 黄金角 水晶梅花包
御菜一品: 五彩炒驼峰
热炒四品: 野鸭桃仁丁 爆炒鱿鱼 箱子豆腐 酥炸金糕
饽饽二品: 大救驾 莲花卷
烧烤二品: 持炉珍珠鸡 烤鹿脯
膳粥一品: 莲子膳粥
水果一品: 应时水果拼盘一品
告别香茗: 洞庭碧螺春

满汉全席(六) 节令宴
节令宴系指清宫内廷按固定的年节时令而设的筵宴。如:元日宴、元会宴、春耕宴、端午宴、乞巧宴、中秋宴、重阳宴、冬至宴、除夕宴等,皆按节次定规,循例而行。满族虽有其固有的食俗,但入主中原后,在满汉文化的交融中和统治的需要下,大量接受了汉族的食俗。又由于宫廷的特殊地位,逐使食俗定规详尽。其食风又与民俗和地区有着很大的联系,故,腊八粥、元宵、粽子、冰碗、雄黄酒、重阳糕、乞巧饼、月饼等仪器在清宫中一应俱全。
丽人献茗:福建乌龙
乾果四品:奶白杏仁 柿霜软糖 酥炸腰果 糖炒花生
蜜饯四品:蜜饯鸭梨 蜜饯小枣 蜜饯荔枝 蜜饯哈蜜杏
饽饽四品:鞭蓉糕 豆沙糕 椰子盏 鸳鸯卷
酱菜四品:麻辣乳瓜片 酱小椒 甜酱姜牙 酱甘螺
前菜七品:凤凰展翅 熊猫蟹肉 虾籽冬笋 五丝洋粉 五香鳜鱼 酸辣黄瓜 陈皮牛肉
膳汤一品:罐煨山鸡丝燕窝
御菜五品:原壳鲜鲍鱼 烧鹧鸪 芜爆散丹 鸡丝豆苗 珍珠鱼丸
饽饽二品:重阳花糕 松子海罗干
御菜五品:猴头蘑扒鱼翅 滑熘鸭脯 素炒鳝丝 腰果鹿丁 扒鱼肚卷
饽饽二品:芙蓉香蕉卷 月饼
御菜五品:清蒸时鲜 炒时蔬 酿冬菇盒 荷叶鸡 山东海参
饽饽二品:时令点心 高汤水饺
烧烤二品:持炉烤鸭 烤山鸡 随上
薄饼 甜面酱 葱段 瓜条
萝葡条 白糖 蒜泥
膳粥一品:腊八粥
水果一品:应时水果拼盘一品
告别香茗:杨河春绿
2008/2/23

MSN无法登录一例

本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。
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  今天终于修复了我的MSN。最近不知道发生了什么事,单位里的MSN就无法连接了,总是返回错误信息:错误代码80048820,扩展错误代码80048439,端口错误。我用各种方法试了10天,没有一点起色,只能再开一台电脑。人家电脑出问题,不管是硬件问题还是软件问题都会找我,我都能一一解决,这次轮到自己的每天要用的MSN出问题却解决不了,这感觉就好像吃了苍蝇一样,久久不能释怀。
  
  我上网查询过,发现80048820的难友还真是多。有网友总结了一句话:其实,80048820根本就不是无法连接到服务器,而是一系列各种各样问题引起的错误结果。网络上经过无数人总结,已经有一个完整的修复教程,基本上涵盖了99%的错误原因:
  
  1、你的电脑上的“日期/时间属性”是否设置正确:双击时间,检查日期和时间是否正确设置。  
  
  2.如果你的帐号和密码没有在MSN中保存,你需要确认你输入的帐号和密码是正确的(请注意大小写字母及帐号的后缀)。  
  
  3.禁用您浏览器中的“自动检测”设置。对于 Internet Explorer 用户,请单击 IE“工具”菜单、单击“Internet 选项”、单击“连接”选项卡、单击“局域网设置”按钮、然后清除“自动检测设置”框。  
  
  4.清除IE cache和Cookies:打开Internet Explorer浏览器,按工具菜单,然后选择“Internet 选项”,点击“删除文件”按钮和“删除 Cookies”按钮。
  
  5. 检查 IE 安全设定:打开Internet Explorer浏览器,按工具菜单,选择“Internet 选项”,选择“高级”,拖动滚动条到安全选区,证实“检查服务器证书吊销”没有被选中,同时证实“使用 SSL 2.0”和“使用 SSL 3.0”被选中。然后按“确定”。
  
  6.点击“开始”--“运行”,键入:regsvr32 softpub.dll 然后按“确定”。
  
  7.检查错误的代理服务器设置。在 MSN Messenger“工具”菜单上,单击“选项”。在“连接”选项卡上,确保您清除了“我使用代理服务器”复选框。
  
  8.防火墙和第三方应用程序可能会影响连接到 MSN Messenger。您可以禁用应用程序、防火墙或打开防火墙相应端口,然后尝试连接到 .Net Messenger Service。
  
  9.如果您为局域网使用 ICS 或路由器,则可能需要调整一些设置或更新硬件/固件驱动程序。
  
  10.如果您的 Passport 未被识别,请登录 Passport 站点http://www.passport.com ,并确认在该处可被识别。如果在该处可被识别,但仍不能登录到 .NET Messenger Service,则可能是消息服务器暂时关闭正在维护或达到了 Internet 的最大通流量(使用率高峰期间)。请稍后再试。也可以检查服务器状态页以查看服务器的最新信息。
  
  11.如果在Passport 站点仍然不可识别,请到这里:http://memberservicesnet.passport.com/memberservice.srf ,然后选择:“我忘记了密码”。
  
  12、在WINDOWS的"开始"菜单下选择"运行",然后依次键入:
  
  regsvr32 softpub.dll
  
  regsvr32 mssip32.dll
  
  regsvr32 initpki.dll.(这一次的修复比较久,要大概一分钟左右)
  
  13、针对方法12,MSN提供了一个BAT文件,整个下载以后运行,重新安装可能丢失掉的DLL文件。下载BAT文件:这里
  
  14、删除C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Microsoft\MSN Messenger 下的一个文件夹(记录了你的登陆信息),然后重新登录。
  
  Windows 98 or Millenium users
  1) Click Start > Run
  2) Type: %windir% and press enter.
  3) Open Application Data and then the Microsoft folder.
  4) Right-click the MSN Messenger folder and delete it.
  
  Note: if you're using Profiles with Windows 98/ME, you'll need to go to the Profiles folder, choose your username and then go to the Application Data folder (then continue with the same
  process). If you don't know if you have Profiles setup, most likely you do not (if you don't have Profiles folder in the Windows folder, then you aren't).
  
  - Windows 2000 or Windows XP users
  1) Click Start > Run
  2) Type: %appdata%\Microsoft and press enter.
  3) Right-click the MSN Messenger folder and delete it.
  
  Now restart MSN Messenger and try to sign in again...
  
  15、也有可能是路由器或者代理服务器的MTU值过高,一般为1492,而本机的MTU一般为1480。可以降低路由器的mtu或者提高本机的MTU。
  关于通过adsl上网的,可以看看下面的文章
  
  http://www.microsoft.com/windowsxp/using/networking/learnmore/ppoe.mspx
  
  http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;283165
  
  而我的问题出在网络连接里,我检查到IE设置的Intenet选项的连接的“局域网设置”里的为LAN使用代理服务器前面的小方块打了钩,去掉后,问题就解决了。
  
  虽然是很小的问题,但是让人非常困扰。当这种小问题终于被解决以后,睡觉也会觉得踏实了。
2007/11/9

TXT图案

(一)规则形状(圆形、三角形、方形、菱形)
○ ⊙ ◎ ◐ ◑ 。 。 。° º o O . · ۰ • ● ◕ ◕ ☉⊕ Θ ✪ ✪
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(二)图形符号
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(三)标点符号
︻ ︼ ︽ ︾  ︿ ﹀  ﹁ ﹂ ﹃ ﹄﹝﹞  「」 ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ 【】〖〗《 》 « » 〔〕﹙﹚(){}﹛﹜『』 ﹤﹥〈〉<> ≮≯ ❝❞  @ @ § ※ # ~ £ ¥ $ €
 
(四)表格符号
┏ ┳ ┓┏ ┯ ┓┌ ┬ ┐╔ ╦ ╗╓ ╥ ╖╒ ╤ ╕─│╭ ╮╱ ╲ ┱ ┲ ╃ ╄
┣ ╋ ┫┠ ┼ ┨├ ┼ ┤╠ ╬ ╣╟ ╫ ╢╞ ╪ ╡━ ╰ ╯╲ ╱ ┇┅ ┋
┗ ┻ ┛┗ ┷ ┛└ ┴ ┘╚ ╩ ╝╙ ╨ ╜╘ ╧ ╛═║ ︴ ﹏ ﹋ ﹌
 
(五)箭头符号
♂ ♂ ↑ ↓ ← → ↖ ↗ ↙ ↘ ↔ ↕ ☇ ☈ ➸ ➹ ➳➴➵ ➽ ◀ ◁ ▶ ▷ ▲ △ ▼ ▽ ◄ ► ☜ ☞
 
(六)音乐符号
♩ ♪ ♫ ♬ ♯♭♮
 
(七)上标字符
℡ ™ º ¹ ² ³ ª ° 
 
(八)数字、数学符号
⓪ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿
⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂ ⒃ ⒄ ⒅ ⒆ ⒇
⒈ ⒉ ⒊ ⒋ ⒌ ⒍ ⒎ ⒏ ⒐ ⒑ ⒒ ⒓ ⒔ ⒕ ⒖ ⒗ ⒘ ⒙ ⒚ ⒛
ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ
㊀ ㊁ ㊂ ㊃ ㊄ ㊅ ㊆ ㊇ ㊈ ㊉
㈠ ㈡ ㈢ ㈣ ㈤ ㈥ ㈦ ㈧ ㈨ ㈩
№ ⅛ ¼ ⅜ ½ ⅝ ¾ ⅞ ⅓ ⅔
+ - × ÷ ± + - = ≡ ≠ ≒ ≈ ≌ ~ ~﹢ ╳ ⊕ Θ % % ‰ ∵ ∴ ∷ ∏ < > ≦ ≧ ≤ ≥﹤ ﹥∩ ∪ ∈ ¢ ° ⊥ ∠ ∟ ⊿ △ ㏒ ∑ ∂ ∫∮∞( 〔 ﹙﹚ 〕) { ﹛﹜} √ ㄨ
 
(九)特殊中文字符
㊐ ㊊ ㊎ ㊍ ㊌ ㊋ ㊏ ㊑ ㊒ ㊓ ㊔ ㊕ ㊖ ㊗ ㊘ ㊜ ㊝ ㊞ ㊟ ㊠ ㊡ ㊢ ㊩ ㊪ ㊫ ㊬ ㊭ ㊮ ㊯ ㊰ ㊙ ㊚ ㊛ ㊣ ㊤ ㊥ ㊦ ㊧ ㊨
㈱ ㍿ 囍 卐 卍 ォミ灬 彡 ツ
 
(十)特殊西文字符
⒜ ⒝ ⒞ ⒟ ⒠ ⒡ ⒢ ⒣ ⒤ ⒥ ⒦ ⒧ ⒨ ⒩ ⒪ ⒫ ⒬ ⒭ ⒮ ⒯ ⒰ ⒱ ⒲ ⒳ ⒴ ⒵
ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ
Ⓐ Ⓑ Ⓒ Ⓓ Ⓔ Ⓕ Ⓖ Ⓗ Ⓘ Ⓙ Ⓚ Ⓛ Ⓜ Ⓝ Ⓞ Ⓟ Ⓠ Ⓡ Ⓢ Ⓣ Ⓤ Ⓥ Ⓦ Ⓧ Ⓨ Ⓩ
 [̲̅A̲̅][̲̅B̲̅][̲̅C̲̅][̲̅D̲̅][̲̅E̲̅][̲̅F̲̅][̲̅G̲̅][̲̅H̲̅][̲̅I̲̅][̲̅J̲̅][̲̅K̲̅][̲̅L̲̅][̲̅M̲̅][̲̅N̲̅][̲̅O̲̅][̲̅P̲̅][̲̅Q̲̅][̲̅R̲̅][̲̅S̲̅][̲̅T̲̅][̲̅U̲̅][̲̅V̲̅][̲̅W̲̅][̲̅X̲̅][̲̅Y̲̅][̲̅Z̲̅]
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z  
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
à á â ã ä å æ ç è é ê ë ì í î ï ð ñ ò ó ô õ ö ø ù ú û ü ý þ ÿ ō ǒ ǎ
À Á Â Ã Ä Å Æ Ç È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ð Ñ Ò Ó Ô Õ Ö Ø Ù Ú Û Ü Ý Þ ß ε ф μ ξ ζ ω Ω ψ Ψ Café
© ® ℗ ℃ ℉ Ω ㏎ 
 
(十一)时间与日期
㍘ ㍙ ㍚ ㍛ ㍜ ㍝ ㍞ ㍟ ㍠ ㍡ ㍢ ㍣ ㍤ ㍥ ㍦ ㍧ ㍨ ㍩ ㍪ ㍫ ㍬ ㍭ ㍮ ㍯ ㍰
㋀ ㋁ ㋂ ㋃ ㋄ ㋅ ㋆ ㋇ ㋈ ㋉ ㋊ ㋋
㏠ ㏡ ㏢ ㏣ ㏤ ㏥ ㏦ ㏧ ㏨ ㏩ ㏪ ㏫ ㏬ ㏭ ㏮ ㏯ ㏰ ㏱ ㏲ ㏳ ㏴ ㏵ ㏶ ㏷ ㏸ ㏹ ㏺ ㏻ ㏼ ㏽ ㏾
 
(十二)注音符号
ㄅ ㄆ ㄇ ㄈ ㄉ ㄊ ㄋ ㄌ ㄍ ㄎ ㄏ ㄐ ㄑ ㄒ ㄓ ㄔ ㄕ ㄖ ㄗ ㄘ ㄙ ㄚ ㄛ ㄜ ㄝ ㄞ ㄟ ㄠ ㄡ ㄢ ㄣ ㄤ ㄥ ㄦ ㄧ ㄨ ㄩ 々
ā á ǎ à ō ó ǒ ò ē é ě è ī í ǐ ì ū ú ǔ ù ǖ ǘ ǚ ǜ ü
 
(十三)组合符号
表情:。◕‿◕。  。◕‿◕。  ⊙‿⊙  (◡‿◡✿)  (◕‿◕✿)  *⊹⊱✿◕‿◕✿⊰⊹* :-)  :)  ☺  ☻
           (◕〝◕)  ๏[-ิิ_•ิ]๏  o(‧'''‧)o  べòべ  ◉◞◟◉  ☼ ◦ ☼  *^_^*  ^*^  ^-^  ^_^  ^︵^
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魔兽争霸和星际争霸的差别

本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。
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  本人01-05年在玩星际,02-06年在玩魔兽,所以我不是没有调查就胡乱发言,本来按理说两个游戏是没有可比性的,但是如果说硬要比,我玩了两个游戏之后的感觉就是这样。看到有人问“魔兽和星际最大差别是什么” ,下面来谈一下两者的区别(仅代表个人观点)。
 
  魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 
  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 
 
  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 
 
  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 
  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 
 
  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 
  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 
 
  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 
  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 
 
  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 
  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 
 
  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 
  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 
 
  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 
  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 
 
  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 
  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 
 
  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 
  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 
 
  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 
  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 
 
  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 
  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 
 
  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 
  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 
 
  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘 
  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 
 
  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 
  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 
 
  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 
  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 
 
  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 
  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 
 
  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 
  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 
 
  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 
  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 
 
  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 
  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 
 
  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 
  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 
 
  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 
  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 
 
  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 
  星际里面 你知道什么叫做前仆后继 
 
  魔兽里面 作战部队不敢过于分散 
  星际里面 作战常常要地图各点全面开花 
 
  魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 
  星际里面 知己知彼才真的百战不殆 
 
  魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 
  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 
 
  魔兽里面 以不变应万变 
  星际里面 以万变应不变 
 
  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 
  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 
 
  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 
  星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 
 
  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 
     星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 
 
  魔兽里面 你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗 
  星际里面 你会发现APM150的时候才能勉强用用神族 
 
  魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 
  星际里面 你发现原来12个运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 
 
  魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 
  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 
 
  魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 
  星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 
 
  魔兽里面 常常讲“这是理所当然的” 
  星际里面 常常讲“这也不是不可能”
 
  魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 
  星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里 
 
  魔兽玩久了 才知道 效率是第一 
  星际玩久了 才知道 数量是第一 
 
  魔兽玩久了 才知道 等级是第一 
  星际玩久了 才知道 经济是第一 
 
  魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 
  星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 
 
  魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 
  星际玩久了 才知道什么叫做战略 
 
  魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战 
  星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 
 
  魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 
  星际玩久了 你发现一个400k的rep竟然记录了一场3小时的比赛 
 
  魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 
  星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的 
 
  魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 
  星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多 
 
  魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 
  星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 
 
  魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 
  星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快 
 
  魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 
  星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变 
 
  魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里 
  星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里 
 
  魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩 
  星际玩久了 觉得是人在玩星际 
 
  魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 
  星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 
 
  魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同 
  星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今 
 
  魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好 
  星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面 
 
  魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 
  星际玩久了 才知道星际的第一代已经八岁了 
 
  魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 
  星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择 
 
  魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 
  星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟 
 
  魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 
  星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩 
 
  魔兽玩久了 你会品味什么是流行 
  星际玩久了 你会体会什么是经典 
 
  魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 
  星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门 
 
  魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他 
  星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩 
 
  魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 
  星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏 
 
  魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐 
  星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印 
 
  魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 
  星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列 
 
  魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是电信和网通 而是精灵玩家和兽人玩家的心 
  星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好 
 
  魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作 
  星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作 
 
 
  感谢耐心看完的朋友,特别的向:
 
  看了此帖后没有得意忘形的成熟的星际玩家致敬! 
  看了此贴后没有暴跳如雷的成熟的魔兽玩家致敬! 
  所以不要把星际当作魔兽玩,也不要把魔兽当作星际玩,各得其乐吧。祝福星际玩家、魔兽玩家都可以玩的愉快。
 
  最后许下几个愿望
 
  对星际玩家的话:菜鸟无罪,希望星际老玩家不要歧视菜鸟,毕竟菜鸟才是星际的未来;
  对魔兽玩家的话:你的心中可以把魔兽当作神圣不可侵犯,但是你不能毁灭客观事实,客观理智的面对现实往往比敏感、脆弱、冲动更有风度,相反你就会变得非常狭隘……
  共同的就是,希望星际和魔兽作弊的越来越少。
 
  没错!在魔兽争霸里感觉不到战略的气息,而在星际争霸中却更能体验心灵颤动的感觉。
2007/7/7

各种音乐体裁

本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。
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    通俗音乐 
    通俗音乐(Popular Music)——把专业音乐创作的作品称为“严肃音乐”,把不表现重大体裁和思想内容的作品称为轻音乐,习惯上人们把通俗易懂、情调轻松的音乐,例如小斯特劳斯的那些圆舞曲等归属这个名词之下,以后,爵士乐、摇滚乐团、轻歌剧情、迪斯科等层出不穷的群众性的歌舞形式愈来愈多,而这些音乐虽然带有自娱的色彩,但有时亦有针贬时事,抨击现实的作品,原先的轻音乐的概念很难把这些都涵盖进去,有一些媒介把这些都为流行音乐,但这样就混淆了深受群众热爱的古典与这些音乐的界线,。现在,理论家们一般都用通俗音乐一词概括这些音乐现象。
    交响乐
    交响乐——指由几个乐章,至少其一须为奏鸣曲式者构成一体的大型乐曲。为避免混淆,亦多译作交响曲。交响曲的本质是非标题的。几个乐章合起,方能表现一个完整的乐意。然面乐意,并不是故事。交响乐第一乐章多以活泼快板奏鸣曲式,擅长发现适度戏剧性内容;第二乐章则为慢板,或以变奏曲式,或以节略展开部之奏鸣曲式等,以示抒情性;第三乐章复三部曲式。
    摇滚乐
    摇滚乐(Pock music)——20世纪50年代兴起于美国的一种通俗音乐。由美国西部的乡村歌手在演唱中吸取黑人音乐的因素而逐渐形成。其中美国宗教歌曲,西部乡村音乐,黑人音乐中的节奏成份和布鲁斯音调等常融成一体。早期的摇滚乐多用吉他、钢琴、鼓、萨克斯管等乐器伴奏,音调奋亢喧闹,乐句简单而不断重复,节奏富有强烈的动力感,歌词内容多为学校生活、爱情等。60年代起转向反抗社会的主题。
    爵士乐 
    爵士乐(Jass Music)——1870年美国南北战争之后,黑人取得了一定的社会权利,这使得他们有可能把非洲那富有感染力的旋律和复杂节奏的音乐以及即兴的演唱和欧洲的乐制结合起来。其最早的产物是在正常拍子上进行的高度装饰性旋律的田野号子和自由化旋律的灵歌。这二者都基于五声音阶的民歌又合成新的形式——日后成为形成爵士乐的重要因素之一——布鲁斯。黑人音乐的流行,使白人都有兴趣以所谓“墨面表演”的方式模仿他们的音乐。在新奥尔良还出现了由小号、长号、大号以及黑管和鼓组成的大街乐队,他们又把这一切与黑人的复杂节奏的舞步结合起来,逐渐形成了爵士乐。
    狂想曲
    狂想曲(Rhapsady)——在希腊文里,Rhapsady是指职业的史诗吟育者,尤其是指那些言词不达意铺张的热狂诗人,这一词亦指史诗中情绪较为自由奔放的朗诵部分。19世纪末,作曲家把这一用在一些具有史诗性、英雄性或具有爱国激情的器乐作品上。李斯特的20首匈牙利狂想曲的乐称,用于那些发扬本民族英雄气概的器乐曲上。
    叙事曲 
    叙事曲(Ballade)——在拉丁文里,Ballade一词原意为舞蹈,但到了14世纪,无论是法文、德文还是英文都转义为“叙事诗”或“叙事歌曲”了,或许早期阶段的叙事歌曲确是有舞蹈表演相随的以致于最后演化为成一个表示叙事舞蹈的词汇:“芭蕾”。肖邦首先采用了这种为游吟歌手所喜爱的诗体作为自己作品的标题,暗示了作品的叙事性质:可能肖邦的灵感确实为某个才所激发,但作曲家希望听众从更其概括的高度理解他的作品,而不致使欣赏趣味为这某个具体的一个故事情节所囿。此后,弗兰克、李斯特通讯布拉姆斯都曾用过叙事曲的标题,为自己作品命名,逐使叙事曲成为音乐会节目单上常见的一种体裁样式。
    协奏曲 
    协奏曲——原指16世纪意大利的一种有乐器伴奏的合唱曲,以别于无伴奏合唱。17世纪后半期起,指由几件或一件独奏乐器与一小型弦乐队互相竞奏器乐套曲。用几件乐器者又称“大协奏曲”,用一件乐器者又称“独奏协奏曲”。近代协奏曲为一件独奏乐器与管弦乐队协同演出的大型乐曲,其形式与结构为莫扎特所确立,通常包括三个乐章。
    牧歌
    牧歌,或田圆曲(Pastorale)——在英语中,Pastorale一词既有“双牧”又有“农耕”的意思,甚至还有“牧师”的意思,但按照我国音乐界的习惯,译为田园曲,而把牧歌作为另一种合唱曲的铎名了。相传在古代的意大利,有牧羊人在圣诞节早上吹笛进城的传统,加为是他们照料了基督的降生,甚至可以进一步地说,基督本身就是个好牧人。这种乐曲是用笛子演奏的,带有摇篮曲的某些特征,使人们想起种种关于圣婴的故事,低音则是风笛式的长音,这使得乐曲显得安祥而宁谧。这种牧歌渐渐变为带有戏剧内容的一种剧院式的演出形式,它既有诗剧表演,又有音乐的穿插,或许我们又可译作牧歌剧了。
    幻想曲
    幻想曲(Fantasia)——这是文艺复兴时期出现的一种器乐曲,按当时的理论家的解释:“它的结构与方式之自由,超乎一般的乐曲”。16世纪时,它更发展为多种多样的形式,从最即兴的演奏记录直到最严格的复调织体,都有可能被称为幻想曲。从某一部歌或什么现成作品为基本素材,进行加工创作的乐曲,亦常被称为幻想曲,比起集锦曲来,或许前者的创作成份更多些,而后者往往只是一些片断的简单联奏而已。
    咏叹调
    咏叹调又叫“咏唱”。原意是抒情独唱曲。最初是意大利和歌剧、清唱剧中常以歌谣体裁出现的独唱曲,通常篇幅较大,且富于戏剧性,集中体现剧中某一人物形象或心理上的刻划。常为复三段曲式或变奏曲式、回旋曲式。由于其旋律性强,表现力丰富,可在音乐会上单独演唱。
    诙谐曲
    诙谐曲又称谐谑曲。一种三拍子的器乐曲。其主要特点是节奏活跃,速度较快,常出现突发的强弱对比。常在交响曲等套曲中作为第三乐章出现,以取代宫廷风格的小步舞曲。十九世纪后,出现钢琴诙谐曲。其篇幅、结构、段落更为庞大而对比强烈,其中著名的有肖邦的四首钢琴诙谐曲等。
    浪漫曲
    浪漫曲是一种无固定形式的抒情短歌或短乐曲。十八世纪后半叶在法国民间、十九世纪中叶在俄国广泛流行。其歌曲的特点为:曲调表情细致,与歌词紧密结合,伴奏亦较丰富;器乐曲旋律富于歌唱性,常由小提琴及管弦乐队演奏。
    小夜曲
    一种黄昏或夜间在室外独唱或独奏的歌曲或器乐曲。渊源于欧洲中世纪骑士文学的一种爱情歌曲。其音乐情绪缠委婉,常为青年人徘徊于恋人窗前时所用,流行于西班、意大利等国。通常用吉他或曼陀林伴奏,如舒柏特的歌曲《小夜曲》等。另外还有一种供乐队合奏的小夜曲,其曲调轻快活泼,始于十八世纪末,常为上流社会达官司显贵餐宴时助兴而用,如莫扎特的《D大调哈夫纳小夜曲》等
    序曲
    原指歌剧、清唱剧等作品的开场音乐。十七、十八世纪的歌剧序曲分:法国、意大利序曲类。前者为复调风格,分为慢板、快板、慢板三个乐章,中段为赋格形式,末段较短;后者为主调风格,快慢顺序与前者相反,分为快板、慢板、快板三个乐章。十九世纪以来,作曲家常采用这种体裁写成独立器乐曲,其结构大多为奏鸣曲式,并有标题。著名的序曲有莫扎特的《费加罗的婚礼序曲》、韦伯的《自由射手序曲》、贝多芬的《费德里奥序曲》、罗西尼的《威廉·退尔序曲》、柴可夫斯基的《1812年序曲》驻《罗密欧与朱丽叶幻想序曲等。
    交响诗
    一种单乐章管弦乐曲,又称音诗,属于标题音乐范畴。由作曲家李斯特首创这一体裁。形式上不拘一格,并根据奏鸣曲式的原则自由发挥,常以诗歌、戏剧绘画及历史事迹等为题材,广泛运用主题变形的手法,塑造出表现特定标题内容的艺术形象。另有交响音画、交响童话、交响传厅等体裁,均相似。著名的交响诗有李斯特的《前奏曲》、《塔索》,德彪西的《牧神午后》、《海》,斯美塔那的《我的祖国》等;我国的交响诗有辛沪光的《嘎达梅林》和施咏康的《黄鹤的故事》等。
    组曲
    若干短曲连为一体的管弦乐曲或钢琴曲。其中各曲具有相对的独立性。组曲有古典、近代之分。古典组曲又称“舞乐组曲”,兴起于十七与十八世纪之间,是采用同一调子的各种舞曲连接而成,但在速度、节投井下石等方面互相形成对比,如巴赫的古钢琴组曲。近代组曲又称“情节组曲”,兴起于十九世纪,从歌剧、舞剧、戏剧音乐或电影音乐中选取若干乐曲辑成,有的根据特定标题内容或民族音乐素材写成,如挪威作曲家格里格的《培尔·金特组曲》、里姆斯基-柯萨科夫的交响组曲《舍赫拉舍达》、德沃夏克的《捷克组曲》等。
    进行曲
    一种用步伐节奏写成的乐曲。原是舞曲的一种,多用在群众出场、退场的时候。十七世纪起,渐渐转入音乐艺术的领域。当时的进行曲形式,多为二部曲式;现代进行曲常以三段式出现,中段较抒情,以取得对比,用偶数拍子,节奏明确,结构整齐。群众歌曲常用进行曲体裁,如冼星海的《救国军歌》等。
    探戈
    探戈起源于非洲西部。十九世纪后叶成为流行于阿根廷及其他拉美国家的双人舞蹈,用之于社交舞会。其音乐特点为:中速,2/4或4/4拍子,旋律与伴奏常形成交错节奏,与哈巴涅拉相似。以切分音为其特色,后传入欧洲发展成“大陆探戈”。
    波尔卡
    捷克的一种民间舞蹈。以男女对舞为主。基本动作由两个踏步和一个跳踏步组成。于十九世纪中叶风行全欧。大致分为急速、徐缓和玛祖卡节奏等三种类型。一般为二拍子,三部曲式,节奏活泼。捷克作曲家斯美塔那最先用之于歌剧和器乐创作中,如歌剧《被出卖的新娘》中的波尔卡
    玛祖卡
    波兰民间的一种男女双人集体舞。运作有滑步、成对旋转、女人围绕男子作轻快跑步等。起源于波罗的海沿岸马祖尔人聚居的马索维亚一带。十八世纪起,流行于欧洲各地。其音乐特点为:中速,三拍子,重音变化较多,以落在第二或第三拍上者常见,情绪活泼热烈。作曲家肖邦曾将此体裁加以发展,写了许多著名钢琴独奏曲。
    小步舞曲
    原为法国土风舞,一种三拍子的舞曲。约1650年传入宫廷,逐步变成速度徐缓、风格典雅的舞曲,流行于贵族社会。十七、十八世纪常用于古钢琴组曲和管弦乐套曲中,作为一个乐章(常为第三乐章),也可作为单独的器乐曲。其结构为三段式曲体,中段常用三个声部写成,故称“三声部中段”,沿习至今。
    圆舞曲
    起源于奥地利北部的一种民间三拍子舞蹈,分快、慢步两种。舞时两人成对旋转,十七、十八世纪流行于维也纳宫廷后,速度渐快,并始用于城市社交舞会。十九世纪起风行于欧洲各国。现在通行的圆舞曲,大多是维也纳式的圆舞曲,速度为小快板,其特点为节奏明确,旋律流畅;伴奏中每小节常用一个和弦。,每一拍重音较突出,著名的圆舞曲有约翰·施特劳斯的《蓝色多瑙河》、《维也纳森林的故事》等。
    回旋曲式
    起源于欧洲民间的轮舞曲,十八世纪初叶法国古钢琴曲多用之。以一再反复的基本主题与若干各不相同的“插段”交替出现为原则。其图式为:A(基本主题)+B(第一插段)+A+C(第二插段)+A…。这种曲式适宜于表现活跃欢腾的情景,奏鸣曲、交响曲等大型乐曲的末乐章常用之,以热烈的气氛结束音乐。在歌曲中也有回旋曲式性质的作品,如冼星海的《到敌人后方去》等。
    变奏曲式
    先奏出一自成段落的主题,然后以一系列的主题变形(即变奏),使主题通过多次不同的变奏而得到多方面的发挥。其图式为:主题──变奏1──变奏2──变奏3……少则三五次,多则数十次。变奏之主题,大都较优美动人。常有用变奏曲式写成的独立乐曲,也有用于奏鸣曲等大型乐曲中(通常用于慢乐章)的,如贝多芬的《热情奏鸣曲》。
2007/5/10

暗黑七大人物套装的背景知识

本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。
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1.塔拉夏
    塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道,这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物)
    头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的,内脏和眼睛都被挖出来,所以他的涡流水晶就是“Lidless Eye”,中文翻译就是“没有眼皮的眼睛”。护身符是保佑木乃伊通过死后在冥界的审判的,所以叫塔拉夏的判决。最后,用布带包起来的木乃伊外面要涂一层漆,这就是著名的漆甲。
    整套的英文名字是“Tal Rasha's Wrapping”,中文意思就是包裹着塔拉夏的东西。

2、马维娜
    其实这位传奇人物的名字不叫马维娜,而是阿维娜。
    有一个战斗的民族,叫作亚马逊。亚马逊全都是女人,要生育后代时,她们就去外面抓来优秀的男战士,强迫他们和亚马逊繁殖后代,生下来的如果是男婴就会被杀死。
    亚马逊的首领是女族长,所以职业武器中精华型的就是女族长之弓和女族长之矛。
    阿维娜就是一位女族长。在担任女族长后,名字前面要加一个“M”,代表“女族长”,用单引号隔开。这是一种尊称。所以是M'avina,不是Mavina。
    阿维娜这个名字的意思就是飞翔的少女。
 
3、那塔娅
    Natalya是在ACT3出现过的一个神秘刺客。不过奇怪的是,Natalya自己的身上倒没有穿这套套装。。。
    Natalya是刺客,BLIZZARD对刺客的定义就是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师,这套套装叫作Natalya's Odium,正确的翻译是那塔娅的憎恨。
    曾经有一个传说:D2X一共有5关,每关都有一个红门。
    ACT1的红门通向牛场,109时代大家最喜欢去的地方。ACT2的红门从神秘避难所通到法师谷,每个玩家都会走一遍。ACT4的红门是Tyrael开的,通往ACT5。ACT5的红门里有老皮,大家都喜欢去MF。
    只有ACT3一直没有发现红门。因此有人传说,穿齐那塔娅套装后,去和ACT3的那塔娅对话,她就会给你开一个神秘的红门。。。
    结果怎样?大家试试就知道了。。。
    题外话:另外有一个传说,带上Atma的哭喊(一件暗金甲)和Atma的圣甲虫(一个暗金项链),去ACT2完成第一个任务后和Atma谈话,她会帮你把圣甲虫镶到甲上,成为一件Atma的思念(新的暗金甲)。
 
4、塔格奥
    塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的魔龙,传说它是一个邪恶的神的神使(Avatar)。
    后来这条龙被一个英雄杀死,身体的各部份被做成了这套套装:
    头盔:塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变形能力。头盔就是用它的头骨做的。
    盔甲:塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的。
    盾牌:塔格奥的翼。是用它的翅膀做的。3件时能减敌人25%毒抗。
    手套:塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤害。
    腰带:塔格奥的束带。是用它的皮做的。
    整套套装最显著的就是一个字:毒!减毒抗,加毒伤害,还有超高的毒抗。
    题外话:D2X游戏中的怪物,是没有龙的。但装备中有五样是和龙有关的。。。
    其中一样是塔格奥套装。第二样是魔龙的非难(暗金盾)。这里的魔龙,英文原名是Tiamat,是巴比伦神话中的混沌海洋之龙。。第三样是守护龙神(暗金斧),原名是Naga,是印度神话里的龙神,就是天龙八部里的一部:龙。第四样是夜翼面纱(暗金头盔),是一条冰龙,化成人形后是绝色的冷艳美女。
    猜猜第五样是什么?
    。。。
    。。。是一根叫张龙的超级烂矛,据说是一个姓张的中国人用的,因为功夫很好,绰号就叫龙。
    题外话的题外话:D2X中有很多中国来的名字!比如“巧工弩”,原文是Chu-Ko-Nu,正确的翻译是“诸葛弩”。
    题外话的题外话的题外话:D2X的汉化真的很烂!比如有一个叫Wormskull的头盔,应该是“蠕虫头骨”,却被翻译成了“温暖骷髅”。。。翻译的人一定是把Worm错看成Warm了。。。
 
五、不朽之王
    不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。
    另外,他还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。。。
    不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的乔丹之石。
    题外话:布尔凯索的双剑和婚戒,尺寸正好放进Horadric Cube里。。。因此传说有一个隐藏的合成公式。。。
 
六、格里斯华尔德
    他是暗黑一代里的NPC铁匠,在二代中,Diablo的灵魂之石控制了一代中的英雄,毁灭了Tristram。Diablo杀死了格里斯华尔德,并将他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深),配合他常年打铁练出的恐怖臂力,对不到10级的玩家的威力是很可观的。
    一代里有一把暗金剑,叫作格里斯华尔德的锐利。这是完成了某个任务后,格里斯华尔德为玩家打造的。在二代里这把剑还在,不过沦落成了垃圾。。。
    在这个游戏中,有好几个铁匠。他们的职业分别是:
    格里斯华尔德:圣骑士。退休之后,格里斯华尔德发胖了,以前的套装也穿不下了。。。
    恰西:野蛮人。是真的!她是来自野蛮人部落的。用Barb和她对话,她就会“老乡见老乡,两眼泪汪汪”。  
    法拉:圣骑士。她曾经在库拉斯特学习过。用Pal和她对话,她就会热情地欢迎你。
    赫拉铁力:法师。库拉斯特连佣兵都是法师,铁匠是法师就没什么好奇怪的了。
    哈布:圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士,被天堂招唤,战斗在最前线。
    拉苏克:野蛮人。这个家伙喜欢练健美。盯着他看一会儿,他就会摆健美姿势给你看。
    所以基本上铁匠都是圣骑士和野蛮人来当的。。。
 
七、艾尔多
    对于这个人,资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事:
    首先,他是一个德鲁依(废话)。他的武器是艾尔多的韵律。这是七大人物套装里最差最烂的武器,连精华物品都不是。虽然全套有350%ED,但这仅仅相当于总伤害增加了210-325,太弱了。为什么呢?因为德鲁依的定义是自然之子,不能使用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒,另外所有为德鲁依设计的暗金武器,都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律,本身是Jagged Star,是镶了钉子的,有悖德鲁依的教条。
    其次,他的头盔是鹿角,不是狼头,因此可以看出,艾尔多不是一个变形系的德鲁依。
    另外,他的甲叫作“艾尔多的欺瞒”,可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是,头盔的类型就是“猎人伪装”,名字叫“艾尔多的无情凝视”。英文原文是“象石头一样的凝视”。他在凝视什么呢?答案:整套套装的全称是“艾尔多的观察塔”。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一种草篷。
    所以,很明显,艾尔多是一个猎人。
    不过问题来了:德鲁依不都是喜欢动物的吗?为什么艾尔多会捕猎动物呢?
    答案没人知道。。。可能他是德鲁依部族中的叛逆者。。。
    这是一个大胆的猜测。作为证据,我们可以发现,其它的套装,除了全套的+3技能之外,在部件上都会有+2单项技能的奖励。但是艾尔多的套装,只有甲上有+1变形和+1元素!以此我们可以看出,艾尔多是讨厌动物的,因为没有召唤技能奖励,同时他是一个不合格的德鲁依,因为总体技能只有+3,而别的套装算起来一般都有+5。

Diablo II中各角色的传说

本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。
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女巫传说
“从女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”
  “巫师”(Sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。在意大利文和西班牙文中,表示巫术的词为“Fattura ”和“Hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。
  其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。
  民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,经常见载于罗马文学和希腊神话中。
  十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。
  如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们是很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。
  人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。
  人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。
  十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。

男巫传说
在所有的黑魔法中最为黑暗的毫无疑问的非死灵术/通幽术(Necromancy)莫属!而且也是最丑恶和最令人厌恶的魔法仪式之一。Necromancy一词出于希腊文,意即死亡和超自然的神力。而死灵术本身是指古代与死亡世界沟通的一种方法。死灵魔法可以追述到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂(死灵派),这派比较常见;一派掌握死尸回魂大法(死尸派),而两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系。死灵派通常以开坛和符咒来作法,而死尸派通过掘尸和盗墓从而获得所需要的恐怖黑色魔力。死灵师通常被恐怖的死亡所包围,他们身穿从死人身上偷来的衣服,沉思着死亡的意义…
  如果没有在灵魂和死亡的知识上有一定程度的造诣,是不可能明白死灵术的奥秘的,而且如果冒然从事,后果是很危险的。由于在一般情况之下,死人是不会返回人间的(不论是以实体或鬼魂),如果真的发生上述情况,那一定是因为有非常特别的原因。如果一个活人想与另一个世界建立联系,支配灵魂但却不顾死者的请求的话,那就要小心学习黑魔法中有关的知识,以免反倒成为怨灵手下的受害者!
  最初,那些与死灵沟通的人多出于谋利的动机。因为大家都认为死后是可以无所不知和无所不见的,所以死灵师召唤死人在很大程度上是受雇于那些想知道宝藏位置的人,而这些召唤仪式通常都会在人死后12个月后才进行,因为民间相信在人死后的12个月内,灵魂一直都在墓地附近徘徊,不能见到活人想见的东西。但太老的尸体通常是不会被选择的,因为就死尸派来讲,太烂的尸体是不能清楚回答问题的。到后来,死灵师开使召唤死灵和尸体用来攻击他人,这些多发生在古埃及和希腊。
  由于出于以上的目的,所以通常都要抑制死灵的怨气,而这样做是需要特别的魔法帮助的,这些通常只有很有经验的巫师才能做到。在英国的巫师古籍中曾有死灵师在死尸胸部画上符咒施法的记载。有时,死灵师更需要召唤一些强大的魔神来保护自己或驱使死尸和鬼魂服从自己。在古希腊咒文中记载死灵师曾召唤过哥爾(Kore)、珀耳塞福涅(Persephone)、厄里斯克革(Ereshkigal)、阿多尼斯(Adonis)、赫密士(Hermes)和托提(Thoth )来保护自己和控制死灵。而在罗马的戏剧中,对死灵仪式的描术还包括烧烙和歃血。在另一些仪式上,死灵师会吃象征着海克特(Hecate—巫师的守护神)的狗肉;还吃未腌过的和未发酵的黑面包、未发酵的葡萄汁,这些象征着腐烂和死亡。
  在欧洲大陆,对死灵魔法仪式的要求就更加严格了。仪式的地点通常被小心地指定在一些荒废的十字路口、地下室、废墟、人迹罕至的森林或枯萎的灌木丛中。一但决定了仪式的时间,一些像征力量的同心圆和难以形容的符号便被画在场地中,并冠以神圣的名字。在符号中通常会有被称为盖罗帝俄斯的死灵钟(The necromantic bell of Giraldius ),当死灵出现时,该钟便消失,而当死灵退散时,用特殊金属制成的真正的死灵钟便会被埋在仪式地点七天七夜。
  这些圆圈都是被魔力诅咒过的,而死灵师的助手就站在圈子的中央,并用魔法保护起来。最后,死灵师权仗在手,作法召唤阴间的灵魂。如果作法成功,死灵从法阵中出现,死灵师要面对死灵们无法忍受的尖叫和恐怖且无法听懂的怨语……有时,强大的死灵更加以怪兽的形态在圈中狂啸,威胁着要把死灵师撕成粉碎!当死灵最终屈服在巫师的脚下时,通常会变形为裸体的幽灵,然后回答巫师的提问和要求。
  当降灵会结束的时候,死灵通常会消失于硫磺的毒雾之中,而死尸则要由巫师用生石灰烧掉。在这之前,死灵师务必留在圣圈之中,如果非要离开的话,一定要再举行一些其它的仪式才行。死灵师还要在仪式前后除去所有该地的花草,并烧掉它们,再将其灰烬深埋在该地。整个仪式都充满了恐怖的危险,最轻微的失误也会导致死灵师的死亡,甚至灵魂上的永久创伤…17世纪时,名及一时的埃及死灵师和预言家Chiancungi就是因为心急离开了圣圈而被怨灵碾得魂飞魄散……
  教堂派死灵师,一个黑魔法中很特别的支派。该派死灵师用的是很奇特的黑魔法。相传在午夜时分该派死灵师会在墓地吟诵黑暗诗篇:「亡灵复活近我身」然后分散进入教会墓地。在召唤时,他们会哭唱:「E go sum te peto et uidere queo」,而在退散时,他们会命令道:「回到神所指定的国度吧」。
  之所以死灵魔法为人所唾弃,除了其目的不正之外,最令人法发指的是,在仪式中,多要用死尸来作施法所用之物的原料。而且死灵魔法相信,在暴力中死去或是夭折的死尸是最好的药引!因为他们认为这类死人有更多未用的灵力。在古北欧人的巫术中,最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活!16世纪的宗教审判官保罗斯·格瑞兰迪俄斯(Paolus Grillandus )曾记载着:「死灵师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人…用小块指甲或牙…头发、耳朵或眼睛…肌肉、骨头或鲜肉…」更有一些死灵师有食尸的行为,尤其奢食未受洗的婴儿。所以在当时有很多坟墓被盗。而史上最出名的有关案件是爱尔兰女死灵师—爱丽丝·吉蒂勒(Alice Kyteler)她因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,俱说在死尸头上长出的苔草对死灵师是十分珍贵的…
  在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的死灵师也不可避免地成为被猎的目标。教会高喊他们是魔鬼的仆人,而圣经中有关因达尔的描写更证明死灵师是毁灭的象征。而死灵师们则一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。经过几世纪的抗争,死灵师们终于演化成今天的通灵师从而避过了宗教上的迫害。不仅如此,通灵师们在媒体的宣染下,更进一步被人所崇拜和接纳。而与通灵有关的比较著名的事件有寇克小路的鬼魂(The Cock Lane ghost):一个死去的女人和她死去的姐姐的丈夫徘徊在伦敦寇克小路的旧居里,没人知道为什么,却吸引了无数通灵师来寻找他们还阳的原因。(电视剧X-file有一集就和这件事有关)
圣骑士传说
蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。
  “帕拉丁”原本指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。
  真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。
  此后骑士制度及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”
  虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。
  在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。
  于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。
亚马逊传说
亚马逊(Amazon)一族是一个迷一样的女战士族,她们与无数希腊英雄的战斗流传在不同的传说之中。亚马逊一族发源于小亚细亚蓬托斯(Pontus)的特尔摩冬地方(Thermondon)的峡谷和森林之中。她们的首都是尤克森(Euxine)沿海的特弥斯库拉(Themiscyra)(今天土耳其黑海沿岸的特尔密)。根据习俗,男人是不能进入亚马逊人的国境的,但亚马逊人每年都会到访高加索的戈尔加利安斯(Gargereans),为的是传宗接代…在这个联婚盛会上生下来的女婴都会交由亚马逊一族养大成人。每一个亚马逊女战士长大成人时都会烧掉或切去右边乳房,以便投掷标枪或拉弓射箭。但在联婚大会上诞生的男婴就没有那么幸运了,他们一生下来就会被杀死或送回父亲身边。另一说是亚马逊人会囚禁一些数目的男人,以作「播种」之用,而且这些人都是奴隶的身份,并且在任务完成后就将他们处死。相传这些可怜的男人会被砍断手、脚,以防叛乱。
  无论有没有男人在亚马逊的国家中都好,确实只有女人在亚马逊的军队之中。她们不只负责保卫国家,而且还入侵相邻的国家。亚马逊军队有骑兵和步兵,她们打使时手持有新月图案的盾牌,挥舞着长矛、弓箭和战斧。她们的一生都充满了争战和为了战争的训练,要不就是训练未成年的亚马逊小战士。她们在女王的统治下,崇信战神阿瑞斯(Ares),因为她们相信自己是战神的后代;除战神外,她们也崇信狩猎女神阿尔特弥斯(Artemis)。
  最广为人知的有关亚马逊女战士的故事,要算是古希腊的英雄史诗中所记载的了。伟大的诗人荷马用了很多笔墨去形容亚马逊女战士的英姿,令她们的故事流芳百世。但当古希腊史学家们找到了特尔蒙顿地区,却连亚马逊女战士的头发也没找到一条的时候,他们也只能猜测是不是海格力斯(Hercules)已经将她们屠杀殆尽呢?还是她们被赶到了其它地方呢?所以在后来的神话传说中,亚马逊族总是不断地搬离她们的故乡,但她们总是住在希腊人脑海中世界的边缘。也有人说亚马逊族有一支是在南高加索的科尔卡斯(Colchis)一带的绪提安人( Scythian)。更有人认为在非洲也有亚马逊族的支族。但不管怎样,亚马逊人在希腊人眼中都是野蛮的民族。
  希波吕特(Hippolyta)和彭特西勒亚(Penthesilea)这两个亚马逊人的女王,经常出现在希腊的神话之中。
  相传海格力斯要完成欧律斯透斯的12件工作,而第九件就是要拿到亚马逊女王希波吕特身上战神阿瑞斯送给她的皮带。当海格力斯到达特弥斯库拉之后,希波吕特马上被这个半神人的俊美外表所震慑,甘心交出腰带,但万神之母赫拉(Hera)憎恨海格力斯,于是变身为亚马逊人散播谣言说有一个外乡人要夺去她们的女王。于是亚马逊女战士倾巢而出,与海格力斯决一死战。首先出战的是暴风埃拉( Aella),虽然她跑得如旋风一样的快,但海格力斯还要快,并追上去将埃拉杀死。第二个亚马逊人刚一出手就倒下了。第三个叫做普洛托厄( Prothoe),虽然她有七次单挑胜利的战绩,但海格力斯还是杀了连她在内的九个女战士。发誓一生不嫁的阿尔卡珀( Alcippe)也倒下了,她并没有在她短暂的一生中违背誓言。当亚马逊人无敌的领袖墨拉尼珀( Melanippe)被俘后,其她人也四散逃去,而希波吕特也献出了一早就许诺了的腰带。另一说就是海格力斯面对亚马逊人的军队,单骑迎战,并用单手就大败亚马逊女战士,并同时也杀死了希波吕特。
  比海格力斯迟了一些时候,传说中的雅典国王特修斯也与亚马逊人进行了一场战争。传说特修斯强抢了安提厄普(Antiope),她的姐姐俄瑞提亚(Oreithyia)发誓要报此仇,并带大军攻打希腊重镇阿提卡(Attica)。经过四个月的鏖战,亚马逊军被雅典军打败。有人说安提厄普在战争中丧生。但也有人说在战后,安提厄普在特修斯的婚礼上(不是与她的婚礼)咀咒来宾而被特修斯所杀,但在死前为特修斯生下希波吕托斯(Hippolytus)。
  在另外的神话中,传说希波吕特在特修斯的婚礼后带兵攻打他,但是在战斗中误被其姐彭特西勒亚所杀,在复仇三女神(Furies)的追击下,彭特西勒亚不得已而投靠特洛伊(Troy)。在那里,老国王普里阿摩斯( Priam)洗净了她的杀亲之罪。为报此恩,彭特西勒亚加入了特洛伊的军队。作为战神的女儿,她作战时十分英勇,但还是在十年战争中被希腊最伟大的英雄阿卡琉斯(Achilles)所杀。但阿卡琉斯也忍不住为美丽的彭特西勒亚的死而悲叹莫名,并抑制不住对这位英勇而美丽的女王的爱情,而与她的尸体发生了关系。希腊军中最丑陋又多言好斗的特耳西特斯( Thersites)以此事嘲笑阿卡琉斯的多情和变态的情欲,被阿卡琉斯手刃于军中。这件事激怒了另一位希腊最伟大的英雄-狄俄墨得斯( Diomedes,特耳西特斯的堂兄弟),但他自知打不过阿卡琉斯也不想扰乱军心,所以一气之下把彭特西勒亚的尸体仍进了斯卡曼德洛斯(Scamander)河中。
  另一个较后一些的故事是描述亚马逊女王塔勒斯里斯(Thalestris)拜访亚历山大大帝,并与其共渡13个日夜,以求一女的事迹。虽然这个故事前后有14个版本,但最终证明只是一个虚构的故事而已。
  亚马逊族是一个绝对女权至上的文化,但她们也酷爱希腊的雕刻和绘画。在描写亚马逊女战士的最初的图画中,她们的衣着和希腊士兵无异,但通常只戴一边护胸镜。在公元前5世纪的波斯战争后,亚马逊女战士又多以东方的,戴帽和穿长裤的打扮出现在古籍中。而且有关只有一边乳房的描述也消失了。
  根据最新的研究表明,有关亚马逊女战士的神话可以追述到古代亚洲一些专为服待某位神祉而武装起来的奴隶女兵。但最接近现实的解释则是在古希腊,人们把一些有关那些在西南亚的一些母系氏族,和一些比希腊女性生活得更坚苦的部落女性的花边新闻,加以夸大和想象的结果。但无论如何,亚马逊女战士的神话传说依然是最脍炙人口的神话传说之一。
  在现实生活中,竟然也有亚马逊族的存在。那是在南美洲圭亚那附近的一个落后的母系氏族,她们定期地与邻族聚会,在聚会期交配,留下女孩,送回男孩。她们只囚禁俘虏,并作传宗接代之用,但最后俘虏是难逃一死的。她们奢血如命,好勇斗狠,且最痛恨外族的入侵。

野蛮人传说
野蛮人(Barbarian)野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。
  在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人传说常与他们联系在一起。
  奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。在公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。
  当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。
  战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落内并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。
  蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。
  欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便是日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。

德鲁依传说
“Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾「-wid」相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。
  德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭伺、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。
  德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:「德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!」但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。
  德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。
  在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死…或是执行最神圣的「三重死亡」( 只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的……
  在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等……
  德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还……
  在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中……
  17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge (在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群, 好象Act 1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神! 虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。
  公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。
  有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州Carleton College in Northfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今。

刺客传说
在第三个世纪,Horazon和Bartuc两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但无论如何,他们对恶魔的魔法有着不同的见解。Horazon认为:恶魔是极为强大的力量之源,如果想将它发挥到极致,一定要控制一个恶魔,使它屈从于控制者的意志。而他的兄弟却恰恰相反,Bartuc虽然也崇尚恶魔的力量,但他认为应该得到恶魔之主的授权,这样,就可以自由地使用这些魔法,并且他也是这样去努力的。由于两兄弟的追求不再相同,Vizjerei部落不可避免地分裂了。
  当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。Bartuc死了,Horazon也将自己流放到无人知晓的远方,整个Vizjerei部落也得到了严厉的教训。残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法并重新修炼自然力的魔法。为了避免同样灾难再次发生,他们秘密制定了一个宗旨:修炼魔法是为了保卫整个部落,消灭恶魔。这就是后来的Viz-Jaq'taar,魔法杀手——也就是人们常说的刺客的组织!
  为避免这个宗旨在魔法面前堕落,Vizjerei部落极为苛刻地要求刺客保有最为纯洁也是最为集中的精神。刺客应该经常冥想以焕发内在的力量,而不是象普通的战士那样直接和恶魔作战。出于这一点,刺客的组织不要求他们直接使用魔法,他们热中于极具创意的装置和神奇的物品去对付拥有强大的魔法敌人。在反抗恶魔腐化的战争中,他们致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量。
  因为刺客的组织被保护的极为严密,即使是在魔法师中,只有极少数的人对于这个神秘的组织才知道得比谣言多一点。他们的并不象外界透露半点消息。由于他们坚定信念的流传,以及不求回报的行为,感召了更多的魔法师免受恶魔的引诱,世界开始纯洁了。可是,由于Mephisto,Baal,Diablo三兄弟从封印中解脱出来,以及后来世界变成了群魔乱舞的场所,这个古老的组织也不再沉默了。
  特点和能力:
  刺客不直接使用魔法,他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。即使是新手也是精通渗透的高手,没有任何锁能使刺客为难,因此,刺客不需要钥匙就以打开上锁的箱子。

月球常用数据

数据取自洪韵芳主编的《天文爱好者手册》
改编整理:林清
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月球质量 M = 7.3506 × 1025克(相对于地球的1/81)
月球直径 = 3476.4  公里
月球体积 = 2.200×1010 立方公里
月球平均密度 = 3.34 克•厘米-3
月地平均距离 = 384401 公里 = 0.00257 天文单位
            = 60.2682 地球赤道半径
近地点平均距离 = 363300 公里
远地点平均距离 = 405500 公里
月球表面积 ~ 1/14 的地球表面积
黄道与白道交角 = 5°09’
轨道偏心率 = 0.0549
赤道面与黄道面交角 = 1°32’
赤道面与白道面交角 = 6°41’
平均轨道速度 = 1 公里/秒
在平均距离处满月的亮度 = -12.7 等
月球表面温度:
         最高温度 = + 127  摄氏度
         最低温度 = -183 摄氏度
月球表面重力加速度 = 1.62 米/秒2 (为地球表面重力加速度的1/6)
月球表面脱离速度 = 2.38 公里/ 秒
月球年龄 ~ 4.6×109 年

地球常用数据

数据取自洪韵芳主编的《天文爱好者手册》
改编整理:林清
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地球质量: M = 5.9742×1027克
地球半径:
    赤道半径 = 6378.140 公里
           极半径 = 6356.755 公里
           平均半径 = 6371.004 公里
赤道周长 = 40075.13 公里
纬度1°长度 = 111.133-0.559cos2φ 公里 (纬度φ处)
经度1°长度 = 111.413cosφ-0.094cos3φ 公里
标准大气压P0 = 760 毫米汞柱
大气中的声速(0度) V = 331.36 米/秒
大气中的声速(常温) V = 340米/秒
地球表面磁场强度 ~ 5×10-5 忒斯拉
地球磁极:
           北磁极:76°N, 101°W;
南磁极:66°S, 140°E
地球表面重力加速度(φ = 45°) :  g = 9.8061 米/秒2
地球表面积 = 5.11×108平方公里
          陆地面积 = 1.49×108平方公里 (占总表面积的29.2%)
          海洋面积 = 3.62×108平方公里 (占总表面积的70.8%)
地球体积 = 1.0832×1012 立方公里
地球平均密度 = 5.518 克•厘米-3:
地球年龄 ~ 46 亿年
地球表面脱离速度 = 11.2 公里/秒
光行差常数(J2000) k = 20.49552"
黄赤交角(J2000) ε = 23°26'21".448
黄径总岁差(J2000) P = 5029”.0966 (每世纪)
岁差周期 = 25800 年
平均轨道速度 = 29.79 公里/秒

太阳常用数据

数据取自洪韵芳主编的《天文爱好者手册》
改编整理:林清
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太阳质量 = 1.9891×1033克
日地距离:
日地平均距离 (天文单位)  = 1.49597870×1011 米(1亿5千万公里)
日地最远距离 = 1.5210×1011 米
日地最近距离 = 1.4710×1011 米 
太阳常数 f = 1.97 卡·厘米-2·分-1
太阳半径 R = 696265 公里
太阳表面积 = 6.087×1012 平方公里
太阳体积 = 1.412×1018 立方公里
太阳平均密度 = 1.409 克·厘米-3
太阳表面有效温度 = 5770 K 
自转会合周期:
赤道=26.9天
极区=31.1天
光谱型: G2V
目视星等 = -26.74 等
绝对目视星等 = 4.83 等
热星等 =--26.82 等
绝对热星等 = 4.75 等
太阳表面重力加速度 = 2.74×104 厘米/秒2 (为地球表面重力加速度的27.9倍)
太阳表面脱离速度 = 618 公里/秒 
太阳中心温度:1.5×107 K
太阳中心密度:160 ·厘米-3
地球附近太阳风的速度: 450公里/秒
太阳运动速度 (方向α=18h07m,δ=+30°) = 19.7 公里/秒
太阳主要化学成分:氢(71%)、氮(27%),氧、碳、氮、氖;硅、铁等
太阳年龄 ~ 5×109 年
太阳活动周期 = 11.04 年

魔兽快捷键集锦

本文摘自网络,当时出于个人收藏目的,未保存作者名字,现在已无处可查,望原创见谅。
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     这篇东西所涉及的热键是纯操作型的,建筑,兵种以及被动技能的热键都没包括在内,另外英雄的终极魔法也没有归纳进去,一则终极技能毕竟用的少,无须多少操控,再则我试着归纳了些,但却找不到什么规律,还会破坏现有的规律,有机会也许可以单独把这些热键再一篇。
  A. - ATTACT,攻击
  不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
  B. – BUILDING, 建造
  框个农民按B吧。
  英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
  单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
  C. – CORPSES 尸体
  不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
  英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
  单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
  D. - DISPEL 驱散
  想驱散那些讨厌的魔法吗?
  英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
  单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
  E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
  作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
  英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
  单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
  F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
  除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
  英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
  单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
  G – GROUND 地面
  攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
  单位技能:所有农民采集的快捷键
  H – HOLD 停止
  用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
  I – INVISIBILITY 隐身
  I键=隐身,没有其他用途。
  英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
  单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
  J – U JOKE ME
  K– U KIDDING ME
  L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
  这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
  英雄魔法:恶魔猎手的献祭
  单位技能:萨满的闪电盾
  M – MOVE 移动
  如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
  N – NOVA 霜星攻击
  用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
  英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
  单位技能:女妖的反魔盾
  O – WOMAN 女人
  为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
  单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
  P – PATROL巡逻
  变羊的时候,可别再按到我啦。
  Q – QUILBEAST 豪猪
  豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
  英雄魔法:兽王的召唤豪猪
  R – REINFORCE 增强
  R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
  英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
  单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
  S – STOP 停止
  与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
  T – TORTURE 折磨
  被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
  英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
  单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
  U – PICK UP 骑乘
  想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
  单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
  V – VICTORY 胜利
  一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
  W – WAVE 波
  最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
  英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
  单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
  X – X 未知数
  呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
  英雄魔法:暗影猎手的妖术
  Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
  Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧。